StarCraft: Brood War, выпущенная в 1998 году, — дополнение к эпохальной стратегии в реальном времени от Blizzard, и оно широко считается тем, что скорее завершило, нежели просто расширило оригинал. Оно продолжает историю непосредственно после базовой игры, прослеживая трёхстороннюю борьбу между людьми-терранами, насекомоподобными зергами и псионическими протоссами, с кампанией, углубляющей сагу и её персонажей, в особенности возвышение Сары Керриган.

Что сделало Brood War столь долговечным, так это то, насколько тщательно оно перебалансировало и обогатило и без того превосходный дизайн. Каждая из трёх рас играется по-настоящему по-разному, и дополнение добавило всем им новые юниты, обострив стратегический «камень-ножницы-бумага», определявший соревновательную игру. Результатом стала одна из наиболее тонко настроенных RTS, когда-либо созданных, — игра, чей баланс выдерживал пристальное изучение необычайно долго.

Её наследие почти невозможно переоценить. В Южной Корее она стала национальным времяпрепровождением и по сути основала профессиональный киберспорт, с транслируемыми по телевидению лигами и звёздными игроками, собиравшими огромную аудиторию на протяжении более чем десятилетия. Поразительный потолок мастерства, измеряемый в точных командах в минуту, делал матчи высшего уровня захватывающими для просмотра и почти бездонными для освоения. Даже сейчас её чистый дизайн и требовательный геймплей делают её эталоном, по которому до сих пор меряют стратегии, — подлинным краеугольным камнем жанра.