Rok 1985. MS-DOS, monitor CGA, čtyři barvy a zvuk, který byl spíš příslib než realita. Do tohoto prostředí přišel Alan Farmer s hrou Willy the Worm — a to, co nabídl, bylo na svou dobu překvapivě upřímné: žádné velké ambice, ale solidně odvedená práce.

Willy the Worm je akční hra, kde ovládáš červa pohybujícího se přes překážky. Žádný složitý příběh, žádné záchranné mise. Cíl je prostý — dostat se přes úrovně živý. Zasazení je čistě abstraktní, herní svět existuje jen jako sada výzev, ne jako místo s atmosférou.
Ovládání je přímočaré, jak se od hry z roku 1985 čeká. Červ se pohybuje, ty reaguješ. Co hru odlišovalo od většiny tehdejšího sharewarového bahna, byl přiložený editor úrovní — mohli jste si sami upravit, co vás čeká. V roce 1985 to nebyla samozřejmost. Ke hře se váže i osm herních variant, což tehdy působilo jako štědrost, i když v praxi šlo většinou o drobné odchylky v pravidlech nebo obtížnosti. Grafika i zvuk jsou volitelné, protože ne každý měl CGA kartu nebo Sound Blaster — ostatně, Sound Blaster ještě ani neexistoval, takže se bavíme o PC speakeru v nejlepším případě.

Co si Willy the Worm zaslouží za respekt, je jeho stáří a poctivost. Jde o jeden z raných příkladů toho, jak jeden člověk vydal hru vlastními silami, nabídl nástroj pro úpravy a tím de facto předběhl dobu modderské kultury. Zestárla pochopitelně hodně — graficky, zvukově, i co do hloubky. Dneska je to především historická kuriozita, ne herní zážitek, který by vás udržel déle než pár minut, pokud nemáte vztah k té době.

Dnes sedne Willy the Worm hlavně těm, kteří chtějí vidět, jak vypadalo hraní v prvních letech IBM PC kompatibilních strojů. V prohlížeči přes emulátory jako DOSBox Online ji rozjedete bez problémů. Pokud vás zajímá, kde začínala éra domácích PC her — a proč byly tehdy i takhle jednoduché věci důvodem k nadšení — je to deset minut, které stojí za to.