Capture the Flag v podobě textové strategie — představ si, že stojíš v kanceláři s mapou na stěně a řídíš jednotky přes příkazový řádek. Tenhle SCI pokus z roku 2007 si to nebere na lehkou váhu. Není to hra s parádou, je to skoro cvičení v militární logice.

Jde o to, co název říká — máš vlastní vlajku na mapě a musíš ji chránit, zatímco útočíš na tu nepřátelskou. Hraješ na jednoduché síti políček, která představují terén. Hry v tomhle stylu bývaly v devadesátkách módou mezi kodéry, kteří si chtěli ověřit, jestli zvládnou naprogramovat něco složitějšího než Pong. SCI byla použitelná platforma — nízké nároky, jednoduchý systém příkazů, dostatek prostoru pro ambice.
Hraje se přes příkazy. Označíš jednotku, zadáš cíl, počkáš. Jednotky se pohybují pomalu, někdy se zdá, že vůbec. Nevíš přesně, jak dlouho pohyb trvá ani proč se občas objeví zpoždění. Grafika je čistě textová — čísla, písmena, snad pár symbolů pro terén. Není v tom nic, co by tě přitáhlo na první pohled. Všechno řídíš rozumem, ne emocemi. To je buď přednost, nebo slabina, podle toho, jestli máš náladu čekat.
Takovéhle experimentální věci z doby, kdy indie vývoj znamenal jednoho chlapa v garáži se znalostí C++, zůstávají zajímavé spíš jako doklad snažení. Capture the Flag není špatná hra v tom smyslu, že by něco udělala špatně — prostě je to minimalistický pokus, kterému chybí lesk. Chybí hluk, podívaná, jakákoli zpětná vazba. Všechno se děje v mlčenlivé tmě.
Dnes na to koukat? Pokud tě baví řešit strategické problémy bez grafické výbavy, najdeš tu zábavu. Pro ostatní je to spíš archiválie — ukázka toho, co si nadšenci do SCI skriptování mysleli, že zvládnou. V prohlížeči naběhne bez problémů jako DOSová instance, ale nečekej, že ti utkví v paměti.