Podstupuješ roli detektiva v případě, který voní chemikáliemi a zatuchlým papírem. Jim Quest 1: The Phantom Thesis je amatérská adventura z roku 2007, která se chová jako hra z devadesátek — bez pokynů, bez map, jen ty a neskutečně zamotaný svět plný skrytých předmětů a dialogů. Vyvinul ji někdo, kdo zjevně miloval klasické point-and-click mystery, ale nikdy ho pořádně nehrál.

Procházíš místnostmi plnými statických obrázků a hledáš věci, se kterými se dá něco dělat. Cíl je klasický — rozmotat nějaký případ, který se točí kolem ztracené práce (hence ten název), pohovory s podezřelými a sbírání důkazů. Všechno působí jako středoškolský projekt, kterému někdo věnoval víkend navíc. Grafika je prostá, hudba spíš absence, texty jsou občas divné.
Hraní je frustrující čekání na správný objekt v správném místě. Klikáš slepě po obrazovce. Není tu inventář navíc, ani vykřičník nad věcmi, které se dají vzít — jen naději, že ten tmavý puntík v rohu místnosti je něco podstatného a ne jen tapeta. Když něco najdeš, dialog často nekoupí, nebo se dozví něco bezvýznamného. Čtení zpráv je nudné, konverzace bez šarmu.
Taková hra vázne v čase, kdy indie point-and-clicky znamenaly často právě tohle — ambice bez vykončení. Jim Quest se nezapsal do historie a proč by se měl — je to dutá skořápka bez skutečného příběhu nebo vtipem, který by stál za čekání.
Dnes na ni sáhneš jen kdyby si chtěl vidět, jak vypadal selhavající pokus o věc, kterou už dávno ostatní dělali lépe. Archivní hodnota nula, zábavná hodnota zapomenutá v padesátých letech vývoje. Spíš si pusť cokoli od LucasArts a bude ti líp.