Rip-Off navrhl v roce 1980 Tim Skelly, dvorní designér firmy Cinematronics, jejíž vektorové automaty tehdy patřily k technologické avantgardě heren. A je to hra, která si zaslouží místo v učebnicích kvůli jediné větě: jde o vůbec první automat, ve kterém dva hráči nesoupeří, ale spolupracují.

Zápletka je prostinká, ale geniálně převrácená. Uprostřed obrazovky leží hromádka palivových kanystrů a nájezdníci se je nesnaží zničit — snaží se je ukrást. Přijíždějí ve vlnách, zaháknou kanystr a odtahují ho pryč z obrazovky. Vy kolem kroužíte ve stíhačce a kradení maříte. Háček: nemáte životy. Sestřelení vás nic nestojí, loď se okamžitě objeví znovu. Jediné, co se počítá, jsou kanystry — hra končí, až zmizí poslední. Neprohráváte tedy vlastní smrtí, ale vyloupením.
Tenhle posun mění všechno. Nebráníte sebe, ale společný majetek, a ve dvou hráčích vzniká přirozená dělba práce: jeden nadhání, druhý dobíjí, křičíte na sebe, kdo si vezme kterého zloděje a komu právě ujíždí kanystr. Nepřátelské vlny mají navíc různé povahy — některé se s vámi rvou, jiné se boji vyhýbají a jdou tvrdě po kořisti, takže obrana chvílemi připomíná práci ovčáckých psů kolem stáda. Vektorová grafika je čistá čárová abstrakce, ale pohyb má švih a čitelnost, jakou rastrové hry té doby neuměly.
Rip-Off je minimalismus, který nezestárl v ničem podstatném: sólo je to svižná a chytrá střílečka, ve dvou strhující obranářská rutina, u které se křičí a směje stejně jako před pětačtyřiceti lety. Málokterý průkopník své prvenství obhajuje tak dobře i dnes.

Na oldgame.cz si ho pustíte přímo v prohlížeči — a jestli můžete, přizvěte druhého hráče. Právě pro něj byl vymyšlen.