Destruction Derby 2 a apărut în 1996 ca răspunsul Psygnosis la hitul de curse cu demolări din anul precedent și a insistat și mai mult pe singurul lucru care făcuse originalul să iasă în evidență: mașinile care se mototolesc, se îndoaie și, în cele din urmă, mor. Acolo unde majoritatea jocurilor de curse tratau vehiculul ca pe un avatar indestructibil, aici metalul se deformează vizibil pe măsură ce faceți schimb de tablă, panourile zboară, iar un motor grav avariat începe să fumege și, în cele din urmă, cedează în plină cursă. Acest angajament față de daune era întregul rost al jocului și încă oferă o satisfacție pe care puține jocuri de curse moderne se ostenesc să o reproducă.

Jocul își împarte atracția între două moduri. Cursele pe circuit răsplătesc un stil de condus curat, dar agresiv, în timp ce Wreckin' Racing și arenele dedicate de demolare vă încurajează să abandonați complet linia de sosire și pur și simplu să-i faceți pe toți fier vechi pentru puncte. Arena 'Total Destruction', unde câștigă ultima mașină rămasă în funcțiune, este cea mai pură expresie a conceptului și locul unde jocul este la apogeul plăcerii sale. Punctele obținute pentru piruete și epave alimentează o structură de campionat care conferă un scop carnajului.

Din punct de vedere tehnic, a fost un pas înainte față de primul joc, cu mașini mai masive și piste mai bune, iar versiunea de PC beneficia de rezoluții mai mari dacă hardware-ul vă permitea. Nu este un simulator serios de condus și nici nu a pretins vreodată că ar fi — comportamentul mașinii este lejer și arcade, reglat în întregime în jurul coliziunilor, nu al traiectoriilor de curse. Jucat astăzi, rezistă ca un excelent joc de petrecere pentru sesiuni scurte, cel mai bine savurat în multiplayer, unde plăcerea răutăcioasă de a distruge mașina unui prieten cu două ture înainte de final nu se demodează niciodată.