Vzpomínám si, jak jsem poprvé viděl Ghosts 'n Goblins na arkádovém automatu někde v obchodním domě. Rytíř Arthur se vydal zachránit princeznu, dostal jednu ránu, a zůstal stát v trenýrkách. Tehdy mi bylo deset a tohle byl zřejmě nejkrutější vtip, který mi kdy videohra připravila.

Capcom vydal původní arkádový Ghosts 'n Goblins v roce 1985 a v následujících letech putoval na prakticky každou platformu, která existovala — Commodore 64, Amiga, Atari, NES, a pochopitelně i PC pod MS-DOS. Jde o plošinovkovou akci, kde hráč ovládá rytíře procházejícího hřbitovy, hrady a démonickými krajinami, zatímco na něj ze všech stran vyskakují zombie, duchové a různá okřídlená havěť. Cíl je prostý: dojít na konec, porazit bosse, zachránit princeznu. Jenže to „prostý" je čistě teoretické.
PC verze z roku 1987 je věrná originálnímu duchu, i když vizuálně a zvukově pochopitelně strádá ve srovnání s arkádou nebo Amigou. EGA grafika má svůj specifický charakter a zvuky ze Sound Blasteru dělají, co mohou. Hratelnost je ale stejně nemilosrdná jako všude jinde. Arthur se pohybuje po fixní dráze, skákání je tuhé a nepřesné záměrně, ne omylem — a pokud vás zasáhne nepřítel dvakrát, začínáte kolo od začátku. Zbraně lze sbírat, ale špatná výměna ve špatný moment vás může poslat do záhuby stejně spolehlivě jako boss sám. A pak je tu ta věc s druhým průchodem, o které raději nic neřeknu, aby si to každý zažil sám.

Co Ghosts 'n Goblins přineslo a co vydrželo? Především pocit, že obtížnost může být součástí designu, ne jeho chybou. Hra vás netrestá náhodně — každá smrt má příčinu, i když ji v tu chvíli odmítáte přijmout. Přesně tenhle přístup ovlivnil celý žánr na desetiletí dopředu, až po dnešní tzv. soulslike hry, které si na stejném principu vybudovaly celou identitu. PC verze sice není kanonická — na to jsou lepší porty — ale i tady je ta základní DNA nedotčená.

Dnes si Ghosts 'n Goblins v prohlížeči zahraje nejlépe ten, kdo chce vědět, kde se vzala posedlost spravedlivě krutými hrami. Nebo ten, kdo si myslí, že moderní hry jsou těžké. Doporučuji druhé skupině začít právě zde — tahle hra z roku 1987 jim rychle vysvětlí, že obtížnost se od té doby spíše zkrotila.