Я помню, как впервые увидел Ghosts 'n Goblins на игровом автомате где-то в торговом центре. Рыцарь Arthur отправился спасать принцессу, получил один удар, и остался стоять в одних трусах. Мне было десять лет, и это была, пожалуй, самая жестокая шутка, которую когда-либо сыграла со мной видеоигра.

Capcom выпустила оригинальный аркадный Ghosts 'n Goblins в 1985 году, и в последующие годы он появился практически на каждой существующей платформе — Commodore 64, Amiga, Atari, NES и, конечно же, PC под MS-DOS. Это платформер-экшен, где игрок управляет рыцарем, пробирающимся через кладбища, замки и демонические ландшафты, пока зомби, привидения и всевозможные крылатые создания нападают на вас со всех сторон. Цель проста: дойти до конца, победить босса, спасти принцессу. За исключением того, что "просто" это чисто теоретически.
Версия PC 1987 года остаётся верна оригинальному духу, хотя визуально и звуково она, естественно, проигрывает аркадной или версии Amiga. EGA-графика имеет свой особый шарм, а звуки Sound Blaster делают то, что могут. Но геймплей столь же беспощаден, как везде. Arthur движется по фиксированной траектории, прыжки жёсткие и неточные по замыслу, а не по ошибке — и если враг дважды вас ударит, вы начинаете раунд заново. Можно подбирать оружие, но выбор неправильного оружия в неправильный момент может привести вас к гибели так же надёжно, как и сам босс. А потом есть ещё та история со вторым прохождением, о которой я предпочту ничего не говорить, чтобы каждый мог испытать это сам.

Что принёс Ghosts 'n Goblins и что пережило время? Прежде всего, идею о том, что сложность может быть частью дизайна, а не его недостатком. Игра наказывает вас не случайно — каждая смерть имеет причину, даже если вы в этот момент отказываетесь это признавать. Именно такой подход влиял на весь жанр десятилетиями, вплоть до современных так называемых soullike игр, которые построили свою идентичность на том же принципе. Версия PC может быть неканонична — есть лучшие порты для этого — но даже здесь эта фундаментальная ДНК остаётся нетронутой.

Сегодня любой, кто будет играть в Ghosts 'n Goblins в браузере, получит максимум, если захочет узнать, откуда взялась одержимость справедливо жестокими играми. Или если они думают, что современные игры сложные. Я рекомендую последней группе начать как раз отсюда — эта игра 1987 года быстро научит их, что сложность на самом деле стала более снисходительной с тех пор.