Stunts, 1990 veröffentlicht und auch bekannt als 4D Sports Driving, war ein Rennspiel, das seiner Zeit dank einer herausragenden Funktion weit voraus war: einem integrierten Streckeneditor. Während das Fahren selbst dich aus einer Riege echter und fantasievoller Sportwagen wählen und gegen einen Computergegner oder die Uhr fahren ließ, lag der wahre Zauber im Bau eigener Strecken aus einer Bibliothek von Teilen, darunter die Loopings, Korkenzieher, Sprünge und erhöhten Rampen, die dem Spiel seinen Namen gaben.

In einer klobigen, aber echten 3D-Polygonwelt laufend, lud Stunts zum Experimentieren und zum schieren Wahnsinn ein. Spieler entwarfen Strecken vollgepackt mit unmöglichen Sprüngen über Wasser, Tunneln, überhöhten Haarnadelkurven und spektakulären Crashs, und ein schlecht getimter Sprung schickte dein Auto in einem befriedigenden Wrack ins Trudeln, komplett mit einem kleinen Abschleppwagen, der kam, um die Teile einzusammeln. Jedes Auto fuhr sich anders und belohnte dich dafür, seinen Grip und seine Höchstgeschwindigkeit zu erlernen, und die Wiederholungsfunktion ließ dich deine Läufe aus mehreren Kameraperspektiven noch einmal ansehen.

Diese Kombination aus zugänglichem Arcade-Fahren und nahezu grenzenloser Kreativität verlieh Stunts eine außergewöhnliche Langlebigkeit, und eine engagierte Gemeinschaft entwarf und befuhr noch lange nach der Veröffentlichung eigene Strecken. Die Optik ist nach jedem modernen Maßstab primitiv, alles flach schattierte Polygone und schlichte Horizonte, doch der von der Physik getriebene Nervenkitzel, durch ein selbst gebautes Looping zu rasen, liefert noch immer. Als früher Sandbox-Racer war es wirklich einflussreich, und es bleibt eines der liebenswertesten Fahrspiele der DOS-Ära.