Stunts, изданная в 1990 году и также известная как 4D Sports Driving, была гоночной игрой, намного опередившей своё время, благодаря одной убойной особенности — встроенному редактору трасс. Само вождение позволяло выбирать из ростера реальных и вымышленных спорткаров и гоняться против компьютерного соперника или на время, но настоящая магия была в постройке собственных трасс из библиотеки элементов, включая петли, штопоры, трамплины и поднятые рампы, что и дали игре её название.

Работая в грубоватом, но настоящем 3D-полигональном мире, Stunts поощряла эксперименты и откровенное безумие. Игроки проектировали трассы, набитые невозможными прыжками над водой, тоннелями, наклонными шпильками и зрелищными авариями, и неверно рассчитанный прыжок отправлял вашу машину кувыркаться в приятном крушении, а следом приезжал маленький эвакуатор, чтобы собрать обломки. Каждая машина управлялась по-своему, вознаграждая вас за изучение её сцепления и максимальной скорости, а функция повтора позволяла пересматривать заезды с нескольких ракурсов камеры.

Это сочетание доступного аркадного вождения и почти безграничного творчества дало Stunts исключительное долголетие, и преданное сообщество продолжало проектировать и гонять пользовательские трассы ещё долго после выхода игры. Графика примитивна по любым современным меркам — сплошь плоскозакрашенные полигоны и простые горизонты, — но основанный на физике азарт от того, как ты несёшься сквозь построенную собственноручно петлю, работает и поныне. Как ранний песочница-гонка она была по-настоящему влиятельной и остаётся одной из самых обаятельных гоночных игр эпохи DOS.