وقف Nintendo 64 عند بدايات ألعاب الأبعاد الثلاثة الحديثة وعصا التحكم التناظرية. غيّرت Super Mario 64 وGoldenEye 007 وZelda: Ocarina of Time طريقة اللعب نفسها.
- الصانع: Nintendo
- منذ: 1996
- اللعب عبر: EmulatorJS
تفضل اللعب دون اتصال على جهازك؟ المحاكيات والدليل →






































ظهر جهاز Nintendo 64 في اليابان في يونيو 1996 وبعد ثلاثة أشهر في الولايات المتحدة، وكان آخر جهاز كبير يراهن على الخراطيش بدل الأقراص المدمجة. في داخله معالج 64 بت من طراز NEC VR4300 بتردد 93.75 ميغاهرتز إلى جانب معالج الرسوم Reality الذي صممته شركة Silicon Graphics. عملياً قدّم الجهاز ثلاثة أشياء لم تكن لدى المنافسين: عصا تحكم تناظرية في وسط ذراع التحكم، وأربعة منافذ لأذرع التحكم مدمجة في الجهاز نفسه، وملحق Rumble Pak الذي جعل الاهتزاز جزءاً عادياً من اللعب.
ماذا يضم هذا الرفّ
يسجّل الكتالوج 317 مدخلاً لجهاز Nintendo 64. إلى جانب الإصدارات الرسمية مثل Super Mario 64 وMario Kart 64 وWave Race 64 وPilotwings 64 وKiller Instinct Gold، ستجد طرائف يابانية لم تصل الغرب قط، منها Saikyō Habu Shōgi، إضافة إلى أعمال الهواة وتعديلات الـROM التي ما زالت تُنتج حتى اليوم.
ما الذي يعمل هنا فعلاً
يبدأ في المتصفح مباشرة 2 عناوين: Doom 64 وMortal Kombat 4 وWar Gods، وكلها من إنتاج Midway. أما البقية فلا نستضيف لها ملفات ROM، لأن جزءاً كبيراً من المكتبة ما زالت نينتندو تبيعه؛ لذلك تعمل تلك الصفحات كبطاقة تعريف باللعبة تضم السنة والمطوّر والناشر والسلسلة ولقطات الشاشة. وللعب الفوري يقدّم رفّ MS-DOS 7,165 لعبة وألواح الأركيد 401 لعبة.
يمكن ترشيح الرفّ حسب النوع وسنة الإصدار، فتستعرض ألعاب المنصات من 1997 وحدها أو ألعاب السباق لجيل كامل. وإذا كانت اللعبة جزءاً من سلسلة فصفحتها تقود إلى بقية الأجزاء على المنصات الأخرى أيضاً. كما تذكر كل بطاقة سنة الإصدار وبلد المنشأ، فتميّز النسخة اليابانية من الأوروبية، وعمل الهواة من الإصدار التجاري. عمر الجهاز التجاري كان قصيراً نسبياً، لكن مكتبته لا تزال تنمو بفضل المطوّرين المستقلين.