Nintendo 64 দাঁড়িয়ে ছিল আধুনিক 3D গেমিং আর অ্যানালগ স্টিকের সূচনায়। Super Mario 64, GoldenEye 007 আর Zelda: Ocarina of Time বদলে দিয়েছিল গেম খেলার ধরনটাই।
- নির্মাতা: Nintendo
- সাল থেকে: 1996
- যেভাবে খেলবেন: EmulatorJS
নিজের পিসিতে অফলাইনে খেলতে চান? এমুলেটর ও গাইড →






































Nintendo 64 জাপানে আসে ১৯৯৬ সালের জুনে এবং তিন মাস পরে যুক্তরাষ্ট্রে — সিডির বদলে কার্ট্রিজে বাজি ধরা শেষ বড় কনসোল। ভেতরে ছিল ৯৩.৭৫ মেগাহার্টজের ৬৪-বিট NEC VR4300 প্রসেসর এবং Silicon Graphics-এর নকশা করা Reality গ্রাফিক্স কো-প্রসেসর। বাস্তবে যন্ত্রটি এমন তিনটি জিনিস এনেছিল যা প্রতিদ্বন্দ্বীদের ছিল না: কন্ট্রোলারের মাঝখানে অ্যানালগ স্টিক, কনসোলের গায়েই চারটি কন্ট্রোলার পোর্ট, এবং Rumble Pak, যা কম্পনকে খেলার স্বাভাবিক অংশ করে তুলেছিল।
এই তাকে কী আছে
ক্যাটালগে Nintendo 64-এর জন্য 317টি এন্ট্রি রয়েছে। Super Mario 64, Mario Kart 64, Wave Race 64, Pilotwings 64 ও Killer Instinct Gold-এর মতো সরকারি প্রকাশনার পাশাপাশি এমন জাপানি বিরলতাও পাবেন যা কখনও পশ্চিমে যায়নি — যেমন Saikyō Habu Shōgi — আর আছে আজও তৈরি হওয়া হোমব্রু ও রম হ্যাক।
এখানে আসলে কী চলে
ব্রাউজারে সরাসরি চালু হয় 2টি শিরোনাম: Doom 64, Mortal Kombat 4 এবং War Gods — তিনটিই Midway-এর। বাকিগুলোর জন্য আমরা ROM রাখি না, কারণ লাইব্রেরির বড় অংশ নিন্টেন্ডো এখনও বিক্রি করে; ওই পাতাগুলো গেমের পরিচয়পত্র হিসেবে কাজ করে — বছর, নির্মাতা, প্রকাশক, সিরিজ ও স্ক্রিনশট সহ। এখনই খেলতে চাইলে MS-DOS তাকে 7,165টি এবং আর্কেড বোর্ডে 401টি গেম চলে।
তাকটি ধরন ও প্রকাশের বছর অনুযায়ী ছাঁকা যায়, তাই কেবল ১৯৯৭ সালের প্ল্যাটফর্মার বা একটি প্রজন্মের সব রেসিং গেম দেখতে পারেন। কোনো গেম সিরিজের অংশ হলে তার পাতা অন্য প্ল্যাটফর্মের বাকি কিস্তিগুলোতেও নিয়ে যায়। প্রতিটি এন্ট্রিতে প্রকাশের বছর ও উৎস দেশও লেখা থাকে, তাই জাপানি সংস্করণ ইউরোপীয় সংস্করণ থেকে এবং হোমব্রু বাণিজ্যিক প্রকাশনা থেকে আলাদা করা যায়। কনসোলটির বাণিজ্যিক আয়ু তুলনামূলকভাবে ছোট ছিল, কিন্তু স্বাধীন নির্মাতাদের কল্যাণে এর লাইব্রেরি আজও বাড়ছে।