

▶The Simpsons Arcade Game1991MS-DOS / PC

▶Dangerous Dave1990MS-DOS / PC


▶NuovoMravenečci2026Webová hra

▶Streets of Rage 21992Sega Mega Drive
▶Pinball Fantasies1992MS-DOS / PC


▶Frogger1983MS-DOS / PC
▶Star Wars1988MS-DOS / PC
▶Pheenix1983ZX Spectrum
▶Digger1983MS-DOS / PCBomber Man World▶Bomber Man World1992Arcade (MAME)
▶Alley Cat1984MS-DOS / PC





▶CHAMP Pac-em1996MS-DOS / PC
▶Skyroads1993MS-DOS / PC

▶PacmanMS-DOS / PC






Progettare un cabinato è una disciplina a sé, e i giochi arcade raccolti in questa sezione ne portano ancora le impronte. Il giocatore aveva una trentina di secondi per capire le regole guardando la schermata di attrazione, e la macchina doveva incassare monete a ritmo costante. Per questo Pac-Man insegna tutto in un unico labirinto, e per questo Nintendo costruì Donkey Kong come quattro schermate che si ripetono stringendo un po' il cronometro a ogni giro.
Perché la curva di difficoltà ha quella forma
Il bilanciamento non puntava all'equità ma al ricambio dei giocatori. Il punteggio contava perché la tabella dei record era l'unico sistema di progressione disponibile, e le tre iniziali lasciate erano tutta la ricompensa. Quell'economia ha prodotto abitudini molto precise: memorizzare schemi, sfruttare le zone sicure, leggere nemici abbastanza deterministici da poter essere studiati ma abbastanza insidiosi da punire la distrazione. Sega ha portato la formula verso il picchiaduro a scorrimento con Golden Axe, dove tre personaggi con allunghi diversi, cavalcature rubate ai nemici e magia raccolta in ampolle bastano a strutturare un'intera partita senza spiegare nulla.
Qui trovate le edizioni originali del catalogo, non versioni riscritte. Ogni titolo contrassegnato come giocabile parte direttamente nel browser grazie a un emulatore incorporato nella pagina: nessuna installazione, nessun plugin, nessuna registrazione e niente da scaricare. Le schermate di inserimento moneta sono rimaste, perché fanno parte del modo in cui questi giochi vanno letti.