Když je v názvu „3D" a rok vydání „1998", ví každý veterán, co čekat. Polygon se počítá na prstech, textury vypadají jak rozbité čokolády a pohyb modelu myslivce je tuhý jako robotik na stavbě. Přesto právě tahle ztuhlost má na sobě čáru autenticity — není to snaha o realismus, je to jednoduše to, co se tehdy dalo udělat na domácím PC.

3D Hunting: Grizzly je takzvaná „hunting simulace" — tedy hra, kde se postavíš s puškou do krajiny a čekáš, až se v dáli objeví medvěd grizzly. Cíl je tak primitvní, jak jenom být může: vidíš zvíře, mířiš, stříláš. Bez příběhu, bez naratoru, bez záměru tu být něco víc než úkol střílení. Zasazení není přesně určeno, spíše to vypadá jako prázdná 3D soustava s několika vegetačními objekty a horizontem v barvě jako zapálený les. Hra není ani jednoduše přístupná, ani vtipná — je jen tu.
Hraje se z první osoby, přesněji: vidíš okénko s vykresleným měřítkem, kolem kterého je tmavá plocha obrazovky. Ovládání odpovídá starému FPS schématu — pohyb myší nebo klávesnicí, střelba prostým kliknutím. Problém je, že fyzika střelby je těžko předvídatelná a AI zvířat (když vůbec nějaké existuje) se omezuje na to, že medvěd občas projde krajinou bez většího zájmu o tvoji přítomnost. Seberete střely, budete se snažit trefit pohybující se cíl v rozmazaném 3D prostředí a — někdy — se vám to podaří. Zábava je mizivá, ale existuje.
Proč si ji pamatujeme? Protože reprezentuje určitý typ her, které zmizely beze stopy. Nebyla to ambiciózní hra, neměla fanbase, neměla kultovní status. Byla to jedna z tisíců rozpracovaných her, kterou někdo vydal na disketu a svět na ni zapomněl. V kontextu období — kdy 3D bylo ještě nové a zajímavé samo o sobě — měla logiku: podívej se, zvládneme vykreslit medvěda a nechat jej pobíhat. Dnes je to právě opačně — právě ta primitivita ji činí zajímavou jako artefakt.
Zahrát si ji dnes znamená vrátit se do chvíle, kdy tři polygony a hmmatý zvuk znamenaly vrchol technologické ambice. Nebude to zábavné v klasickém slova smyslu, ale budete vědět, jak to vypadalo, když se člověk pokoušel dělat mysliveckou simulaci bez prostředků, znalostí a přemýšlení o tom, jestli by měl. To má svou cenu.