















▶Bubble Bobble1989MS-DOS / PC













▶Streets of Rage 21992Sega Mega Drive
▶Ghouls 'n Ghosts1988Sega Mega Drive
▶Ghosts N Goblins1987MS-DOS / PC








▶Star Wars1988MS-DOS / PC アクションゲームほど当時のハードウェアの限界がそのまま画面に出るジャンルはない。すべてがフレーム数の問題だからだ。id Softwareは三年のあいだに二度その問題を解いた。Wolfenstein 3Dは286クラスの機械でも一人称視点が滑らかに動くことを示し、続くDoomは高低差と斜めの壁、ネットワーク対戦、そして今も新作マップが作られ続けているレベル形式を持ち込んだ。
アーケードとシェアウェア、二つの供給路
家庭用に降りてきたアーケード移植は、残機と得点表示という構造をそのまま持っていた。短い一回、押し寄せる波、タイトル画面のハイスコア。もう一方のシェアウェアはその逆で、第一話をフロッピーごと自由に配らせ、残りは電話注文で売った。小さなチームが冒険できたのはこの仕組みのおかげで、これらの作品がチュートリアルも導入デモもなく全速で始まる理由でもある。対戦格闘はさらに別の系統で、面ではなくフレームと相性で組み立てられていた。日本の作品ではStreet Fighter IIがその文法を確定させ、以後の対戦の基準になった。
ここにあるのは移植し直した現代版ではなく、カタログに登録された当時のリリースそのもの。移動速度も当たり判定も当時のままだ。プレイ可能と表示されたタイトルは、ページ内のエミュレータでブラウザから直接起動する。インストールもプラグインも会員登録も不要で、ダウンロードするものは何もない。
撃つことに絞りたければシューティングゲームのページへ。HereticやBloodのような一人称の名作から、アーケード直系の撃ち込み系まで一列に並んでいる。