Rok 1993, mám doma 486 s šestnácti megabajty RAM a kamarád přináší diskety s hrou, na jejíž obalu září slavná třiadvacítka. Michael Jordan in Flight. Tenkrát nám stačilo jméno.

Jde o basketbalovou hru od Pacific Gameworks, vydanou pro MS-DOS. Není to simulace celé sezóny ani manažerský titul — důraz je na samotné hraní na hřišti, na ten pocit vzletu k obroučce. Hra staví na Jordanově jménu a image, a to doslova: součástí balení byly filmované sekvence s živým Jordanem, což bylo v roce 1993 na domácím počítači něco, co člověk viděl poprvé v životě. Digitalizované video v PC hře tehdy nebylo samozřejmost.
Co mě tenkrát zaujalo nejvíc, byl pokus o 3D perspektivu v době, kdy většina sportovních her pracovala s přísně 2D pohledem zboku nebo shora. Pacific Gameworks se vydali vlastní cestou — kamera je posazena jinak, pohyb po hřišti působí prostorověji, než bylo zvykem. Funguje to? Částečně. Ovládání vyžaduje čas, orientace na hřišti taky, a grafika rozhodně není to, na co člověk vzpomíná v romantickém oparu. Ale pro rok 1993 to byl krok dopředu, nebo alespoň krok jinam.

Jordanovo jméno bylo tehdy na vrcholu — rok 1993 byl jeho třetí po sobě jdoucí titul s Chicagem. Licencovaná hra s živými záběry hvězdy působila jako prémiový produkt, a taky tak stála. Dnes zestárla přesně tam, kde se to dalo čekat: technicky. Video sekvence, které tehdy budily údiv, dnes vypadají jako rozmazané čtverce. Herní engine splnil svůj účel, ale žánr basketbalových her se od té doby posunul o světelné roky. NBA Live 95 přišel o dva roky později a bylo po romantice.

Dnes si ji zahrajete hlavně ze zvědavosti nebo nostalgie. Pokud vás zajímá, jak vypadal pokus o 3D sport v době, kdy to ještě nikdo pořádně neuměl, anebo chcete vidět, jak se digitalizované video dostávalo do herního mainstreamu, Michael Jordan in Flight je živý dokument té doby. Herní zážitek sám o sobě je skromnější — ale to platí pro spoustu her, které tehdy táhly spíš obalem než obsahem. A obál s Jordanem táhl výborně.