Rok 1993, doma mám 486 s šestnácti megabajty RAM a kamarád si přinese diskety s hrou, která má slávné číslo 23 lesknoucí se na obalu. Michael Jordan in Flight. Tehdy nám to jméno stačilo.

Jde o basketbalovou hru od Pacific Gameworks, vydanou pro MS-DOS. Není to simulace celé sezóny ani manažerský titul — fokus je na hraní na kurtu, na tom pocitu létání směrem ke koši. Hra staví na Jordanově jméně a image, doslova: balení obsahovalo filmované sekvence se živým Jordanem, což jsi v životě poprvé videl na domácím počítači v roce 1993. Digitalizované video v PC hře nebylo samozřejmostí.
Nejvíce mě zaujal pokus o 3D perspektivu v čase, kdy se většina sportovních her drží striktně 2D pohledů zepředu nebo shora. Pacific Gameworks šla svou cestou — kamera je umístěna jinak, pohyb po kurtu se cítí prostorněji než obvykle. Funguje to? Částečně. Ovládání vyžaduje čas na zvyknutí, orientace na kurtu také, a grafika rozhodně není to, co si pamatuješ skrz romantický mlhavý filter. Ale pro rok 1993 to byl krok vpřed, nebo alespoň krok v jiném směru.

Jordanovo jméno bylo na svém vrcholu — 1993 byl jeho třetí po sobě jdoucí titul s Chicagem. Licencovaná hra se živými záběry hvězdy se jevila jako prémiový produkt a byla oceněna odpovídajícím způsobem. Dnes se stárne přesně tak, jak byste čekali: technicky. Videosekvence, které tenkrát ohromovaly, vypadají dnes jako rozmazané čtverečky. Herní engine udělal svou práci, ale žánr basketbalových her od té doby udělal obrovský skok. NBA Live 95 vyšla o dva roky později a romance byla pryč.

Dnes ji budete hrát především ze zvědavosti nebo nostalgie. Pokud vás zajímá, jak vypadala 3D sportovní hra v čase, kdy nikdo opravdu nevěděl, jak je dělat, nebo chcete vidět, jak se digitalizované video dostalo do mainstreamového hraní, Michael Jordan in Flight je živý dokument té éry. Samotný herní zážitek je skromnější — ale to platí pro spoustu her, které se prodávaly spíš na základě obalu než obsahu. A obal s Jordanem se prodával skvěle.