Fracas je jeden z těch her, která se v devadesátkách ztrácela mezi velkými hity a kterou dnes už skoro nikdo nezmiňuje. Přitom stojí za to se na ni podívat — je to klasické computer RPG made in USA s tím správným retro nádechem, kdy si při tvorbě postavy připadáš jako v Dungeons & Dragons zástupu.

Jde o fantasy RPG se standardním schématem: vytvoříš si hrdinu, vyrazíš do světa plného netvorů a magických předmětů, sbíráš zkušenosti a řešíš obě strany jedné mince — průzkum dungeonů a vedení taktických bojů z pohledu shora. Hra se odehrává v klasickém pojetí fantasy světa, kde se pohybuješ po mapě, vstupuješ do lokalit a potkáváš nepřátelské či přátelské postavy. Nejde o něco revolučního, ale to ani nemuselo být — Fracas si vybral svou niku a v ní zůstal.
Hraní je jednoduché, ale občas frustrující. Bojem se ovládá přes menu a číselné klávesy, což by mělo být přirozené, jenže doba a interface mu nepřály. Nevidíš vždycky jasně, co se na obrazovce děje — grafika je tmavomodro-zelený deficitní styl padesátých pokusů o PC grafiku, která navíc bliká jako všechno ostatní z té doby. Mechaniky jsou na místě: máš kouzla, zbraně, obranu, magickou obranu — všechno to, co čekáš. Jen to není nijak elegantní na sledování.

Fracas patří do éry, kdy se indie tvůrci a malá studia snažila konkurovat Ultima a Wizardry a kdy si mysleli, že pokud budou mít dost lokací a dost nepřátel, bude to stačit. Tady ale chybí příběh, který by tě do toho světa stáhl. Jsi tam sám se svým postavou, a pokud tě baví čistě mechanicky zkoušet si různé kombinace statistik a zbraní, pak ti to sedne. Pokud čekáš příběh či osobnost, budou ti chybět.

Dnes jsou pro ni lepší zdroje — emulátory, online archivy her, které si ji pamatují. Pokud tě zajímá, jak vypadalo RPG z poloviny devadesátek mimo sféru Ultima a Eye of the Beholder, je Fracas slušné okno do minulosti. Nejde o vrchol žánru, ale o kapku v oceánu, která je přesto zajímavá, když si na ni vzpomeneš.