


▶Vlak1993MS-DOS / PC
▶Supaplex1991MS-DOS / PC
▶Sokoban1984MS-DOS / PC

▶Arkanoid1988MS-DOS / PC
▶Chess1998Sega Mega Drive
▶Boulder Dash III1986ZX Spectrum













▶NovéJuego-Matica1996MS-DOS / PC


▶Where in the World is Carmen Sandiego1991MS-DOS / PC




logické hry zhromaždené na tejto stránke pochádzajú z čias, keď dobrý nápad znamenal viac než hardvér. Jedna obrazovka, hrsť pravidiel a krivka obťažnosti, ktorá sa uťahuje, kým to nevzdáte — to bolo celé zadanie. Alexej Pažitnov postavil Tetris na siedmich tvaroch a jedinom padajúcom stĺpci a hra prežila všetky stroje, pre ktoré ju napísali. DMA Design šiel opačnou cestou: v hre Lemmings tvory nikdy neovládate priamo, len rozdávate povolania a dúfate, že vám vyjde počet zachránených.
Čím sa líšili osemdesiate a deväťdesiate roky
Vtedajšie hlavolamy boli robené na krátke sedenia, ale v hlave zostali roky. Nemali nápovedu, preskočenie úrovne a často ani ukladanie — buď ste obrazovku prečítali, alebo ste začínali odznova. Boli aj technicky úsporné, takže bežali na starom stroji rovnako dobre ako na 486. Táto úspornosť tlačila autorov k mechanikám, ktoré sa dajú vysvetliť jednou vetou a nikdy sa nedajú úplne zvládnuť: spájanie, posúvanie, reťazové reakcie, čistenie mriežky. Samostatnou vetvou boli hlavolamy s časomierou, kde sa premýšľanie miešalo s postrehom, a Supaplex je učebnicový prípad: kopete v skalách, zbierate infotróny a plánujete poradie ťahov, lebo jeden zle podkopaný kameň zavrie úroveň nadobro.
Všetko tu sú katalogizované pôvodné vydania, nie prepísané klony pre prehliadač. Tituly označené ako hrateľné sa spúšťajú priamo v prehliadači cez emulátor načítaný v stránke — bez inštalácie, bez zásuvných modulov, bez registrácie a bez sťahovania čohokoľvek.
Samostatnou vetvou sú Šachové hry: šachovnica bola jednou z prvých vážnych úloh pre domáci počítač a staré programy dodnes zahrajú prekvapivo slušnú partiu.
Najstaršia škola hlavolamov sa pritom zaobišla úplne bez grafiky: textovky zbierajú dobrodružstvá, ktoré sa celé odohrali v texte na obrazovke a vo fantázii hráča.