De puslespill og tenkespillene som er samlet her, kommer fra en tid da en god idé betydde mer enn maskinvare. Én skjerm, en håndfull regler og en vanskelighetskurve som strammer seg til du knekker — det var hele oppdraget. Alexey Pajitnov bygde Tetris rundt sju former og én fallende kolonne, og spillet overlevde alle maskinene det ble skrevet for. DMA Design gikk motsatt vei med Lemmings: du styrer aldri skapningene direkte, du deler bare ut yrker og håper regnestykket går opp.
Hva 1980- og 1990-tallet gjorde annerledes
Datidens puslespill var laget for korte økter, men de satte seg fast i årevis. Det fantes ingen hintfunksjon, ingen mulighet for å hoppe over brett og som regel ingen lagring — enten leste du brettet, eller så begynte du på nytt. De var også nøkterne teknisk sett og kjørte like gjerne på en gammel maskin som på en 486. Den nøkternheten dyttet utviklerne mot mekanikker som kan forklares på én setning og likevel aldri beherskes helt: sammenkobling, skyving, kjedereaksjoner, rydding av ruter. En annen gren handlet om ren romlig tenkning, og Sokoban fra Japan er den reneste varianten: du kan bare skyve kasser, aldri trekke dem, og det ene verbet holder til hundrevis av brett som fortsatt brukes i undervisning i algoritmer.
Alt på denne siden er katalogiserte originalutgivelser, ikke nettleserkopier. Titler som er merket som spillbare, starter direkte i nettleseren via en emulator som lastes inn på siden — ingen installasjon, ingen tillegg, ingen registrering og ingenting å laste ned.



▶Vlak1993MS-DOS / PC



▶Amazing Maze1983MS-DOS / PCAmbilalf▶Ambilalf1988MS-DOS / PC

▶Joshua and the Battle of Jericho1994MS-DOS / PCMega-Yamb▶Mega-Yamb1994MS-DOS / PC





▶Boulder Dash1984MS-DOS / PC
▶Brix1991MS-DOS / PC
▶CD-Man1989MS-DOS / PC









▶Pyramid Magic1991Sega Mega Drive


▶Sokoban1984MS-DOS / PC
▶Supaplex1991MS-DOS / PC
▶Tetris1985MS-DOS / PC
