


▶Vlak1993MS-DOS / PC
▶Supaplex1991MS-DOS / PC
▶Sokoban1984MS-DOS / PC

▶Arkanoid1988MS-DOS / PC
▶Boulder Dash III1986ZX Spectrum
▶Chess1998Sega Mega Drive












▶NovoJuego-Matica1996MS-DOS / PC



▶Where in the World is Carmen Sandiego1991MS-DOS / PC


▶Jetpack1993MS-DOS / PC
Os jogos de lógica desta coleção vêm do tempo em que uma boa ideia valia mais que hardware. Uma tela, um punhado de regras e uma curva de dificuldade que apertava até quebrar o jogador — era esse o briefing inteiro. Alexey Pajitnov montou Tetris em torno de sete peças e uma coluna que cai, e o desenho sobreviveu a todas as máquinas para as quais foi escrito. A DMA Design foi pelo caminho oposto em Lemmings: você nunca controla as criaturas diretamente, apenas distribui funções e torce para que a conta feche.
O que os anos 80 e 90 fizeram de diferente
Eram jogos feitos para sessões curtas e memória longa. Não havia dica, botão de pular fase nem save no meio do nível — ou você lia a tela, ou recomeçava. Também eram tecnicamente modestos, e por isso rodavam num XT com a mesma disposição que num 486. Essa economia empurrou os autores para mecânicas que se explicam em uma frase e nunca se dominam por completo: encaixar, empurrar, provocar reação em cadeia, limpar o tabuleiro. A outra vertente veio do fliperama e mistura reflexo com cálculo, como em Arkanoid, da Taito, onde o ângulo da raquete é a única variável que você controla e ainda assim decide a fase inteira.
Tudo aqui é lançamento original catalogado, não clone de navegador. Os títulos marcados como jogáveis começam direto no navegador por um emulador que carrega na página — sem instalação, sem plugin, sem cadastro e sem download. Clique, aguarde e jogue.
Dois ramos têm prateleira própria: os jogos de cartas trazem paciência, pôquer e bridge para uma única tela, e os jogos de xadrez mostram como o computador doméstico cedo aprendeu a jogar uma partida séria.