Atari 2600 (1977) adalah konsol yang membawa video game ke ruang keluarga. Kartrid yang bisa diganti, joystick, dan klasik seperti Pitfall! dan Space Invaders meletakkan fondasi seluruh industri.
- Pembuat: Atari
- Sejak: 1977
- Main via: EmulatorJS
Mau main offline di PC kamu? Emulator & panduan →








▶Oystron1997Atari 2600
▶mspacman1983Atari 2600








▶qbert1983Atari 2600

▶Bobby Is Going Home1983Atari 2600
▶spongebobAtari 2600

▶jrpacman1986Atari 2600


▶Mangià1983Atari 2600













Atari 2600 dijual pertama kali pada 1977 dengan nama Atari Video Computer System. Isinya prosesor MOS 6507 1,19 MHz, chip gambar TIA, dan RAM sebesar 128 byte — bukan kilobyte, tapi byte. Programnya harus menggambar layar baris demi baris seiring pergerakan sinar televisi, sehingga hampir setiap game di mesin ini adalah karya akrobat pemrograman. Yang membuatnya bersejarah bukan tenaganya, melainkan idenya: satu kotak, banyak kartrid, ganti game tanpa ganti mesin.
Sebelum ada Nintendo, ada mesin ini
Di Indonesia generasi Atari sebagian besar lewat begitu saja — gelombang besar konsol rumahan baru datang belakangan bersama mesin tiruan Famicom. Yang lebih diingat orang dari era yang sama justru mesin koin di pusat pertokoan, yang di sini populer disebut ding-dong. Padahal banyak game ding-dong itu punya versi Atari 2600, dibuat ulang dalam bentuk yang jauh lebih sederhana agar muat di kartrid rumahan. Membandingkan keduanya adalah cara paling cepat memahami betapa terbatasnya konsol generasi pertama.
Kabar baiknya, bagian inilah yang paling siap dimainkan di situs ini. Dari 182 judul Atari 2600 yang terdaftar, 147 berjalan langsung di dalam halaman tanpa perlu memasang apa pun. Ada Pac-Man versi rumahan yang terkenal mengecewakan, Asteroids, Yars' Revenge yang jadi lambang Atari sendiri, dua klasik refleks Kaboom! dan Seaquest, serta Adventure yang dianggap game petualangan pertama sekaligus tempat ditemukannya easter egg pertama.
Cara mainnya sederhana: buka halaman game, tekan tombol mulai, kendalikan dengan tombol panah dan spasi. Kalau ada gamepad tertancap di komputer, otomatis terbaca. Semua game Atari 2600 dirancang untuk sesi pendek dan sulit — tidak ada save, tidak ada checkpoint, hanya skor tertinggi. Justru karena itu mesin ini enak dicoba lima menit di sela pekerjaan, dan susah ditinggalkan sesudahnya.