Antkill vydal v roce 1992 pro DOS Neurosport, malé americké shareware studio. Formálně je vedený jako RPG, ve skutečnosti jde o velmi jednoduchý dungeon crawl z pohledu první osoby postavený na domácím enginu, který si autoři pojmenovali VirtualDungeon.

Nejpodivnější a zároveň nejzajímavější věc na hře je, jak vypadá. Podzemí se vykresluje ostrou drátovou trojrozměrnou grafikou, ve které chodby i nestvůry působí jako poskládané z papíru — abstraktní, hranaté, bez textur. Na povrchu je poušť s otvory mravenišť, kterými se spouštíte dolů, a pod povrchem čekají obří mravenci a další přerostlí členovci. Jméno hry přesně vystihuje náplň: chodíte a mlátíte hmyz.
Pod tou technickou skořápkou je překvapivě málo hry. Antkill je v jádru převlečená verze staršího titulu téhož studia, ve kterém místo mravenců létali draci a místo pouště byl hrad; přebarvily se nepřátelé a kulisy, systém zůstal stejný. Obojí navíc autoři rozdávali zadarmo jako lákadlo na placený dungeon, který posílali poštou. Podle toho to vypadá — žádný příběh, žádné dialogy, žádné úkoly ani obchod, jen pohyb chodbami a hack and slash, který se rychle opakuje.
Za zmínku stojí jedna dobová kuriozita: ke hře se přibalovala knihovna, která uměla přehrát nahranou lidskou řeč přes PC speaker, takže na vás Antkill občas promluví. V roce 1992 to bylo efektní, dnes je to hlavně roztomilé.
Jako RPG se Antkill doporučit nedá, na to je moc chudý a moc krátký. Smysl má jako ukázka toho, co dokázal jednotlivec s vlastním 3D enginem v době před Wolfensteinem, a jako doklad, jak shareware fungoval jako reklama. Na oldgame.cz běží rovnou v prohlížeči, takže se dá zvědavost uspokojit během minuty.