Česká freeware scéna devadesátek a nultých let zůstává velkému světu skrytá. Западní retro weby ji ignorují, projekty zmizí v nějaké zapomenuté složce a jejich tvůrci se stávají duchama své doby. Adventura v Olomouci od iMloku je přesně takový případ — české Point and Click z roku 2007, které by mohlo být zajímavé, protože se pokouší něco udělat lokálně, ale zůstane pro většinu hráčů neviditelné.
Jde o klasickou adventuru s klickáním po obrazovce. Nejspíš řešíš nějaký příběh související s Olomoucí, sbíráš předměty, hledáš správný inventář pro správný problém. To je DNA žánru — stejně jako Monkey Island, Kyrandia nebo české Žerty a vtipy, jen bez jejich rozpočtu a jméno. Hra vás vezme někam po městě nebo jeho okolí, možná do nějaké místnosti nebo scény se statickým pozadím, a čeká, až přijdeš na to, co se s čím má stát.
Hra není grafickou bombu — čekej spíš skromnou 2D, která dělá, co umí. Ovládání je standardní: klikáš na věci, kombinuješ je, mluvíš s postavami. Tempo je pomalé, jak na to bylo zvyklé, ale to není vada, je to styl. Pokud máš trpělivost a rád si čteš dialogy (a v češtině!), není to problém. Pokud jsi zvyklý na dnešní akcelerado, čekej hodiny klikání na černou obrazovku se slovy typu „tady není nic zajímavého".
Adventura v Olomouci nemá šanci být kulturním fenoménem. Nevydělala by si ani na krabici ve Baltě, nemá orchestrální soundtrack, hlavní hrdina není ikona. Ale je to český projekt od někoho, kdo to myslel vážně — udělal si hru, vydal ji zdarma a nechal ji na internetu. V roce 2007 to byla odvaha. Teď je to vzpomínka na dobu, kdy si indie jednotlivci tvořili bez Steamu a bez Let's Playů.
Komu sedne dnes? Těm, co si chtějí zahrát něco neobvyklého a mají čas. Těm, kdo zajímá česká herní kultura mimo AAA průmysl. Těm, kdo si pamatují, jak to bylo, když ses musel podívat do návodu na papíru, protože hra ti podpověď nedala. Adventura v Olomouci není obra, ale zaslouží si být vzpomenuté — pokud ne jako skvělá hra, tak jako důkaz, že tady byla a někdo ji vytvořil se srdcem na místě.