Bylo mi čtrnáct, když jsem poprvé zapnul hru a z repráku Sound Blasteru zazněl hlas Williama Shatnera. Přesně tak — skuteční herci z originálního seriálu namluvili své postavy a v roce 1992 to bylo něco, co jsem do té doby nezažil. Kirk zněl jako Kirk. Spock zněl jako Spock. Najednou jsem neseděl u počítače, ale na můstku Enterprise.

Star Trek: 25th Anniversary od Interplay vyšel v roce 1992 jako pocta dvaceti pěti letům původního seriálu. Jde o point-and-click adventuru zasazenou do vesmíru klasické série TOS, tedy Kirk, Spock, McCoy a celá původní posádka. Hra je rozdělena do několika samostatných epizod, každá s vlastní zápletkou — vlastně jako jednotlivé díly seriálu. Jeden případ, jeden svět, jeden problém k vyřešení. Struktura sedí na žánr jako rukavička.
Hraní se dělí na dvě části. Na palubě Enterprise řešíte textové situace a dialogy, velíte posádce a rozhodujete o kurzu. Ve vesmírných soubojích pak přebíráte přímou kontrolu a manévrujete s lodí — tahle část je ovladatelná, ale upřímně, není to silná stránka hry. Pozemní epizody jsou naproti tomu klasická adventura: sbíráte předměty, kombinujete, mluvíte s postavami. Dialogy jsou psané s respektem k předloze, Spockovy hlášky nevyznívají falešně. Obtížnost je místy nepoctivá — adventure game logika roku 1992 umí být nelítostná — ale nic, co by vydrželo několik večerů.

Co hře skutečně zůstalo, je atmosféra. Interplay měl licenci i cit pro materiál. Epizody mají tempo seriálu, morální dilemata, která Kirk řeší víc intuicí než logikou, a Spocka, který s tím nesouhlasí. Grafika z roku 1992 vypadá dnes jako animovaný komiks — ne ošklivě, jen jinak. Hlasové herectví je historicky unikátní a na poměry té doby neskutečné plus. Co zestárlo hůř, je právě ta lodní bojová část a pár puzzlů, kde správné řešení vyžaduje telepatii.

Dnes si hru zahrají hlavně dva typy lidí: pamětníci TOS, kteří chtějí slyšet ty hlasy ještě jednou, a hráči klasických adventur, kteří projeli LucasArts katalog a hledají něco v podobném duchu. V prohlížeči přes DOSBox funguje slušně, ovládání myší je přirozené. Není to nejlepší adventura svého roku, ale je to nejlepší Star Trek adventura, která kdy vznikla. A to je na trhu, kde vyšly desítky produktů s logem Enterprise, záslužný výsledek.