Stojíte na konci cesty před malou cihelnou budovou. Kolem je les. Tenhle jeden odstavec textu na obrazovce terminálu byl v roce 1977 víc než začátek hry — byl to začátek celého žánru. Colossal Cave Adventure, jak se dílu Williama Crowthera a Dona Woodse také říká, je přímý praotec každé adventury, RPG dungeonu a textovky, které jste kdy hráli.
Crowther byl v první polovině sedmdesátých let vývojář pracující na raném internetu ARPANET a zároveň vášnivý jeskyňář. Napsal hru původně pro vlastní potěšení — simulaci reálných jeskyní v Kentucky s trochou fantasy. Don Woods ji pak v roce 1976–1977 rozšířil o puzzly, poklady a tolkienovskou mytologii. Výsledkem je textová adventura: píšete příkazy jako GO NORTH nebo GET LAMP, hra odpovídá anglickým textem a vy si celý svět skládáte v hlavě.
Ovládání je radikálně jednoduché — sloveso a podstatné jméno, nic víc. Tím ale jednoduchost končí. Jeskyně jsou rozsáhlé, orientace v nich je záludná a některé puzzly by dnes dostaly vývojáře do křížku s recenzenty. Ne ve smyslu „toto je těžké", ale ve smyslu „toto je záměrně matoucí". Slepé uličky bez varování, smrt jako trest za průzkum, minimální nápověda. Hra vychází z tradice, kdy si hráč musel kreslit mapu na papír — a myslí to vážně.
Co tenhle titul přinesl, se nedá přecenit. Každá Sierra adventura, každý Zork, každý dungeon crawler — všechny stojí na základech, které Crowther a Woods postavili na sálovém počítači. Na PC verze dorazily postupně přes různé porty, a i na DOSu si tahle hra zachovává svou čistou, asketickou atmosféru. Žádná grafika, žádná hudba. Jen vy, klávesnice a tma v jeskyni.
Dnes ji zahrát v prohlížeči znamená zažít přímý kontakt s historií výpočetní techniky — ne muzejní exponát za sklem, ale funkční artefakt, který reaguje na vaše příkazy. Nedoporučuju ji někomu, kdo chce příběh a pohodlí. Doporučuju ji každému, kdo si chce sáhnout na nultý bod. Na místo, kde to všechno začalo, před malou cihelnou budovou uprostřed lesa.