The Incredible Machine, Pipe Dream a stroje, které by stavěli Pat a Mat
Existuje český národní sport, kterému se říká udělat to složitě, ale vlastníma rukama. Pat a Mat na něm postavili kariéru. Kdyby ti dva dostali v roce 1992 počítač s DOSem, hráli by The Incredible Machine, protože žádná jiná hra na světě neodměňuje stavbu stroje o dvanácti zbytečných krocích tak štědře. A kdyby jim doma praskla voda, trénovali by na Pipe Dream. Obě legendy běží zdarma v prohlížeči a pořád drží.
Pán, který kreslil stroje na mazání chleba
Rube Goldberg byl americký kreslíř proslulý stroji, které potřebovaly dvacet absurdních kroků na namazání chleba máslem. Studio Dynamix z jeho kreseb udělalo v roce 1992 stavebnici a vydavatelství Sierra ji poslalo do světa. Každá úroveň zadá cíl, dostat míček do koše, prasknout balonky, přemístit kočku tam, kam se kočce nechce, a k tomu přihrádku náhradních dílů. Rozmístíte je po obrazovce, natáhnete řemeny přes kladky, namíříte dělo a stisknete start. Verdikt vynese fyzika.
Programátor Kevin Ryan postavil simulaci tak přísně, že hra hraje fér. Míček se odrazí pokaždé stejně, gravitace se dá v některých úrovních změnit, ale nikdy nelže, a když stroj selže, selže z důvodu, který na obrazovce vidíte. Právě tahle poctivost dělí hračku od hlavolamu. Okamžik, kdy devítikrokový řetěz konečně cvakne celý, myš vzbudí kočku, kočka roztočí kolo, kolo požene dynamo, dynamo spustí větrák a větrák dofoukne balonek na nůžky, je malá mechanická symfonie, kterou jste složili sami.
Kočka, myš a bowlingová koule
Hvězdou hry je krabice dílů. Bowlingové koule, trampolíny, houpačky, dopravníky, lana a kladky, elektromotory, čertík na pružině, akvárko se zlatou rybkou, kočka bez jména a myš, kterou bude honit navěky. V krabici byl i volný režim bez zadání a spousta hráčů v něm strávila víc času než v úlohách, stavěli nesmyslná perpetua jen proto, aby se mohli dívat, jak běží.
Pokračování přišla rychle. The Even More Incredible Machine z roku 1993 spojil původní úrovně s velkou porcí nových, v roce 1994 dorazil plnohodnotný The Incredible Machine 2 s novým rozhraním a souboji dvou hráčů a stejný tým zkusil i kreslenou odbočku Sid & Al's Incredible Toons, kde fyzikální stavebnici nahradily kovadliny a dynamit. Všechno je u nás hratelné a pořadí výše je zároveň rozumné pořadí hraní.
Pipe Dream a tekoucí břečka
Pipe Dream mluví stejnou dekádou, ale opačným hlasem. Vznikl v Británii v roce 1989 jako Pipe Mania od malého studia The Assembly Line a do Ameriky ho pod novým jménem přeneslo vydavatelství Lucasfilm Games. Pravidla se vejdou na ubrousek. Ze zdrojové kostky za pár vteřin vyteče břečka. Vy držíte frontu náhodných trubek, rovinky, kolena, křížení, a skládáte je na mřížku před proud, abyste postavili co nejdelší souvislé potrubí, než vás břečka dožene a rozlije se.
Co už na ubrousku není, je puls. Prvních pár vteřin působí velkoryse. Pak je břečka najednou dvě kostky za kurzorem, fronta vám naservíruje čtyři kolena za sebou a vy pokládáte trubku, o které víte, že je špatně, jen abyste koupili vteřinu. Mistrovská disciplína jsou křížení, kterými břečka proteče dvakrát a zaplatí za ně dvakrát, takže nejlepší hráči nestaví potrubí, ale osmičky a smyčky, a s hrůzou v očích u toho vypadají naprosto klidně. Verze Pipe Dream vyšla v roce 1990 v prvním balíku Windows Entertainment Pack od Microsoftu, usadila se na kancelářských počítačích po celém světě a tisíce poledních pauz tiše zemřely na ještě jeden pokus.
K nám obě hry doputovaly klasickou cestou devadesátých let, na disketách od spolužáků a přes demoverze z časopisových cédéček, a v lecjaké rodině se u nich poprvé sešly dvě generace u jednoho počítače. Otec rozuměl kladkám, dítě myši, a úroveň, na kterou nestačil ani jeden, se řešila u večeře. Angličtina přitom skoro nepřekáží. The Incredible Machine potřebuje pár slov jako ball, basket a start, Pipe Dream nepotřebuje ani ta, takže obě hry patří k nejlepším kouskům, které můžete posadit před dítě bez slovníku.
Dva druhy přemýšlení
Vedle sebe tvoří ty dvě hry úhledný pokus o tom, co je to vlastně hlavolam. The Incredible Machine dává neomezený čas a těžký cíl, takže všechen tlak bydlí u vás v hlavě. Pipe Dream dává triviální cíl a čas žádný, takže tlak přichází zvenku a nikdy nepoleví. Jedno jsou šachy s kočkami, druhé psaní všemi deseti s instalatérstvím. Většina hráčů patří pevně k jednomu typu a zjistit, ke kterému, stojí přesně dva večery.
Kam potrubí vede
Ani jedna hra doopravdy nezmizela. Stavění strojů z harampádí se stalo vlastním žánrem a každý dnešní sandbox, ve kterém dráty pohánějí mašinu z veteše, dluží krabici od Dynamixu poklonu. Pokládání trubek potkal zvláštnější osud, stalo se výchozí minihrou hackování, a kdo kdy v BioShocku přepojoval zámek dveří, hrál Pipe Dream s baterkou v zubech.
Jestli je tohle vaše police, je hluboká. Tetris a Sokoban jsou předci, Supaplex je zběsilý bratranec z disket, Lemmings naučil davy chodit a celá rodina bydlí v kolekci logických her. Pusťte si první Incredible Machine, otevřete volný režim a položte kočku na trampolínu. Některé věci nám věda pořád dluží vysvětlit.