Rok 2004. Spustíte Far Cry a najednou stojíte na tropickém ostrově, díváte se přes džungli na moře a váš tehdejší GeForce 4 se potichu loučí se životem. CryEngine ukázal, co PC tehdy dokáže, a spousta hráčů si v tom roce koupila novou grafiku právě kvůli téhle hře.

Far Cry je first-person střílečka od německého studia Crytek, vydaná v roce 2004. Hrajete za Jacka Carvera, najatého průvodce, který se ocitne uprostřed ostrova plného žoldáků a postupně odhaluje, že se tam děje něco víc než jen vojenská operace. Zápletka není žádná literární událost, ale jako záminka k průzkumu otevřených ostrovních lokací funguje dobře.
Největší deviza hry byl tehdy pocit prostoru. Žádné úzké koridory — rozlehlé pláže, skalní útesy, základny obklopené vegetací. Nepřátelská AI byla na svou dobu překvapivě schopná: vojáci se kryli, obcházeli, volali posily. Pokud jste se plížili, hra odměňovala trpělivost. Pokud jste vyběhli zpříma, dostali jste kulku do čela dřív, než jste stačili říct „stealth gameplay". Dnes některé pasáže se mutanty působí jako jiná hra zasazená do té samé mapy — a ne nutně lepší hra.

Far Cry se do herní paměti zapsal hlavně jako technická demonstrace a jako předzvěst éry „sandbox shooterů". Přímý sequel od Ubisoftu šel jiným směrem, Crytek odešel dělat Crysis — a Far Cry 1 zůstal trochu outsiderem vlastní série. Dnes grafika evidentně nezazáří jako tehdy, ale základní struktura misí a otevřenost prostředí drží překvapivě dobře. Horší je ovládání ve chvílích, kdy hra přepne do skriptovaných sekvencí — tam se cítí stísněně a z doby před tím, než žánr přišel na to, jak takové momenty dělat elegantně.

Ubisoft hru před lety uvolnil jako freeware s podporou reklam, takže ji dnes seženete legálně a zdarma. Sedne každému, kdo chce vidět, kde se vzal ten pocit otevřeného světa ve střílečkách — a kdo nevadí, že hra místy přepne z taktické akce na béčkový sci-fi horor bez varování. Na oldgame.cz je trochu mladík, ale výjimku si zaslouží.