Rok 1993, Jurský park v kinech, každý kluk ve třídě měl na tašce samolepku s T-Rexem. Trh okamžitě zareagoval — hračky, knížky, hry, přebalené jogurty. Do téhle vlny plula v roce 1996 i Dinosaur Safari od Mindscape, tedy firma, která tehdy vydávala ledasco, od vzdělávacích titulů po průměrný herní software pro nejmenší.

Hra cílila jasně na děti a prodávala se jako interaktivní výprava za dinosaury. Nejde tu o přežití, budování základny ani o puzzly — základní premisa je prostá: vylezeš do virtuální přírody, dinosaury hledáš, fotografuješ nebo na ně střílíš (záleží na módu) a sbíráš výsledky. Vzdělávací přesah byl součástí prodejního pitche, i když v praxi šlo spíš o omáčku kolem akční složky.
Ovládání a grafika jsou přesně tím, čím musely být v roce 1996 pro titul z nižšího cenového pásma — funkční, ale bez ambicí. Prostředí je vykresleno ve výhledu z první osoby, pohyb je trhavý a dinosauři vypadají, jak vypadají, když jim věnujete rozpočet odpovídající čtvrtině skutečné hry. Na dobový standard mid-tier DOSového titulu to prochází, dnes to vypadá jako powerpoint prezentace s prehistorickou tematikou.

Co na Dinosaur Safari drží, je čistá nostalgie spojená s dobou, kdy samotné slovo „dinosaurus" na obalu stačilo k tomu, aby vám rodiče koupili software bez dalších otázek. Hra sama o sobě nepřinesla žánru nic nového a nestojí v paměti jako milník. Jako produkt své doby ale dává smysl — byla součástí ekosystému, kde vzdělávací software pro děti zažíval boom a kde i průměrný titul měl své místo na policích v supermarketu vedle encyklopedií na CD.

Dnes ji zahraje hlavně ten, kdo ji jako dítě skutečně hrál a chce si ověřit, jestli vzpomínka odpovídá realitě. Spoiler: zpravidla neodpovídá. Pro ostatní je to spíš historická kuriozita — doklad toho, jak se devadesátková dinomania přenesla i do segmentu, kde nikdo nečekal masterpiece, ale kde peníze tekly stejně spolehlivě jako z prohřátého ledovce.