Konami patřilo v druhé polovině osmdesátých let mezi nejsilnější automatové výrobce a A-Jax z roku 1987 byl jedním z jeho svižných akčních titulů. Verze pro Commodore 64 musela zvládnout to, co všechny tehdejší převody z automatů: přenést tempo a vizuál z podstatně výkonnějšího hardwaru na osmibitový domácí počítač, a přitom udržet hru hratelnou.
Jádrem je střílečka s nepřetržitým přílivem nepřátel, kde hráč uhýbá střelám a likviduje formace protivníků. Důležitá je znalost toho, odkud a v jakém pořadí útočníci přilétají, protože obtížnost je stavěná na opakování a učení se. Automatový původ je znát v tom, že hra nepočítá s dlouhým hraním na jeden zátah – původní verze měla vydělávat na mincích, takže tlak přichází rychle a chyby se trestají okamžitě.
Commodore 64 nabízel osm spritů současně, hardwarový scrolling a zvukový čip SID, který u střílečkových titulů dokázal vytvořit slušný basový podklad. To vysvětluje, proč byly převody na C64 často zvukově působivější než na jiných osmibitech, i když počet objektů na obrazovce musel jít dolů. Vizuálně tedy nejde o kopii automatu, ale o kompromis přizpůsobený možnostem stroje.
Hru si na OldGame.cz spustíš přímo v prohlížeči, takže si můžeš srovnat, jak si domácí verze vede proti tomu, co si o automatových střílečkách pamatuješ. Pro seznámení s produkcí Konami mimo její nejznámější značky je to rychlá volba. Domácí převody automatových her měly ve své době rozporuplné hodnocení právě proto, že se porovnávaly s originálem běžícím na několikanásobně silnějším hardwaru. S odstupem je férovější dívat se na ně jako na samostatné hry, které měly přenést princip, ne obraz.