Textová hra z roku 1994, která vůbec nemá náladu se představovat. Nejsi tu proto, aby ti někdo vysvětloval pravidla — ty si je budeš muset domyslet sám, zatímco se prodíráš tmavými místnostmi a setkáváš se s věcmi, o kterých nemáš tušení, co s nimi.
2112 je klasická sci-fi textovka pro DOS, kde se ocitneš někde v budoucnosti a má ti být jasné, co se děje. Spoiler: není. Budeš zadávat příkazy, procházet lokace popsané stručnými, často záhadnými zprávami a snažit se rozpoznat logiku světa bez příliš užitečných nápověd. Hra tě nechá volného — což je fajn, ale také znamená, že se občas zaseknout můžeš na místě, kde prostě nevíš, co dál zkusit.
Hraní spočívá v psaní příkazů. Klasika: jdi tam, vezmi to, podívej se na věc. Hra tě občas překvapí neočekávanou zprávou, někdy tě jen stane, že zadaný příkaz prostě nepochopí a vyhodí generickou chybu. Systém není nijak sofistikovaný, ale v té surové podobě má zvláštní kouzlo — když někdo v devadesátkách naprogramoval hru bez fancy parseru, cítíš to. Na druhou stranu to znamená, že hraní může být frustrující, když nemůžeš dedukcí přijít na správný příkaz.
2112 je příklad doby, kdy indie vývojáři experimentovali s vehementně minimalistickými hrami. Dnes by se stejná hra prodávala s vědomím, že je to experimentální kus z přelomu epoch. Tehdy to byla prostě hra, kterou někdo vypustil do světa a řekl si, ať si ji občas někdo zahraje. Faktem je, že si ji pamatují hlavně lidi, co ji hledali, protože byla skutečně těžká na pochopení.
Pokud tě lákají staré textovky bez sentimentality, pokud tě neodradí chvíle bezradnosti a experimentování — 2112 je pro tebe. Není to masterpiece, ale je to autentická cesta do doby, kdy hraní znamenalo opravdu pouze psaní a predstavivost. Zkoušej, trestaň, háď a užívej si toho, jak málo ti hra vydá sama od sebe.