Textová adventúra z roku 1994, ktorá sa vôbec netrudí predstaviť. Nie si tu preto, aby ti niekto vysvetlil pravidlá — budeš si musieť poradiť sám, keď sa budeš pohybovať tmavými miestnosťami a stretávať sa s vecami, s ktorými nemáš predstavu, čo s nimi.
2112 je klasická sci-fi textová adventúra pre DOS, v ktorej sa nachádzaš niekde v budúcnosti a máš zistiť, čo sa deje. Spoiler: nezistíš. Budú si písať príkazy, navigovať sa cez miesta popísané stručnými, často záhadnými správami a pokúšať sa pochopiť logiku sveta bez veľkej užitočnej pomoci. Hra ti dáva voľnosť — čo je príjemné, ale znamená to aj to, že sa môžeš uviaznutí niekde bez absolútnej predstavy, čo ďalej skúšať.
Hranie sa točí okolo písania príkazov. Klasiky: choď tam, vezmi toto, pozri sa na tú vec. Hra ťa niekedy prekvapí neočakávanými správami a inokedy jednoducho neporozumie tvojmu príkazu a hodí na teba generickú chybu. Systém nie je zložitý, pokiaľ ide o funkčnosť, ale existuje v ňom zvláštna čarovnosť jeho surového charakteru — keď niekto v deväťdesiatych rokoch naprogramoval hru bez sofistikovaného parseru, cítiš to. Na druhej strane môže byť hranie frustrujúce, keď nevieš uhádnuť správny príkaz.
2112 je príkladom času, keď nezávislí vývojári experimentovali s vehementne minimalistickými hrami. Dnes by sa tá istá hra predávala s pochopiením, že ide o experimentálnu prácu z prelomového obdobia histórie hier. Vtedy to bola len hra, ktorú niekto vypustil do sveta a dúfal, že ju ľudia budú príležitostne hrať. Pravda je taká, že na ňu ľudia spomínajú len vtedy, ak ju aktívne hľadali, pretože bola naozaj tajomná do bodu nezvládnuteľnosti.
Ak ťa priťahujú staré textové adventúry bez sentimentality, ak ťa neodradí frustrácia a experimenty — 2112 je pre teba. Nie je to majstrovské dielo, ale je to autentický pohľad do čias, keď hranie znamenalo nič iné ako písanie a fantáziu. Skúšaj, zlyhávaj, hadaj a vychutnaj si, ako málo ti hra dáva.