Текстовый квест 1994 года, который вообще не беспокоит себя представлением. Ты пришёл не за объяснением правил — придётся разбираться самому, бродя по тёмным комнатам и сталкиваясь с вещами, для которых ты понятия не имеешь, что делать.

2112 — классический научно-фантастический текстовый квест для DOS, где ты оказываешься где-то в будущем и должен понять, что происходит. Спойлер: не поймёшь. Ты будешь вводить команды, перемещаться по локациям, описанным лаконичными и часто загадочными сообщениями, и пытаться постичь логику мира практически без подсказок. Игра даёт тебе свободу — это приятно, но также означает, что ты можешь застрять где-нибудь и совершенно не иметь идеи, что попробовать дальше.
Весь геймплей — это ввод команд. Классика: пойти туда, взять это, посмотреть на ту штуку. Игра иногда удивляет неожиданными сообщениями, а иногда просто не понимает твою команду и выдаёт общую ошибку. Система не блещет сложностью, но в её сырой природе есть странное очарование — чувствуется, что кто-то программировал игру в девяностых без навороченного парсера. С другой стороны, играть может быть фрустрирующе, когда не можешь угадать нужную команду.
2112 — пример времени, когда независимые разработчики экспериментировали с ярко выраженным минимализмом. Сегодня такую игру продавали бы как экспериментальное произведение из поворотной точки в истории гейминга. Тогда это была просто игра, которую кто-то выпустил в мир и надеялся, что люди будут её иногда играть. Правда в том, что люди вспоминают о ней в основном если её активно искали, потому что она была действительно криптична как чёрт.
Если тебя привлекают старые текстовые квесты без сентиментальности, если фрустрирующие моменты и экспериментирование тебя не пугают — 2112 для тебя. Это не шедевр, но аутентичное окно в эпоху, когда игры были только набором команд и воображением. Пробуй, ошибайся, гадай и наслаждайся скупостью игры.