Yoot Tower je pokračování stavitelské simulace, kterou proslavil SimTower — a jméno v názvu odkazuje na Yoota Saita, autora původní hry, jehož studio Vivarium na projektu pracovalo. Kdo zná první díl, ví, do čeho jde: staví se mrakodrap patro po patře, řeší se výtahy, nájemníci a peníze.
Podstata téhle simulace je v přesunu lidí. Kanceláře, byty, obchody a hotelové pokoje generují nájem, ale zároveň vytvářejí dopravní zátěž. Když v osm ráno vyrazí tisíc lidí do práce a výtahů je málo nebo jsou špatně rozdělené, fronta se zasekne, obyvatelé jsou nespokojení a hodnocení budovy klesá. Hra tak není o dekoraci, ale o kapacitním plánování — expresní výtahy, přestupní patra, rozvržení provozů podle denní doby. Pohled je vedený z boku, resp. shora podle režimu, hraje se sám a tempo si řídíte časovým zrychlením.
Rok 1998 znamenal, že simulace už mohla běžet ve vyšším rozlišení a s většími budovami než původní hra z počátku dekády, aniž by se PC zadýchalo. Vydavatelem je uveden OpenBook Co., studiem Vivarium Inc.
Stárne to dobře v tom smyslu, v jakém stárnou dobré systémové hry: pravidla jsou čitelná, zpětná vazba okamžitá a sledovat proudění davu má svoje kouzlo i po dvaceti letech. Hratelná verze v prohlížeči u záznamu není, profil slouží jako katalogová stránka s údaji o vydání a screenshoty. Kdo hledá, odkud se vzala celá škola stavebních simulací s výtahovým plánováním, má tu přímou linku k jejímu původu. Jako pokračování ale hra předpokládá, že už víte, jak se budova řídí, a nováčka za ruku nevede.