Sokoban jsem poprvé viděl na něčím počítači někdy kolem roku 1991 a připadal mi jako nejnudnější věc na světě. Šedé dlaždice, šedé bedny, šedé nic. O osm let později přišli čeští vývojáři z AnakreoNu s tím, že tahle myšlenka vlastně není špatná — jen potřebuje barvy, berušky a trochu víc mozkové námahy.

Berušky z roku 1999 jsou logická hra pro DOS, která staví na principu Sokobanu — tlačíš objekty po mřížce a snažíš se dostat do cíle. Jenže tady to nekončí přesouváním beden. Do hry vstupují různé typy dveří, výbušné bedny, kameny a další prvky, které z každé úrovně dělají malou hádanku se specifickými pravidly. A co je důležitější: na mapě nemáš jednu postavu, ale berušek může být víc. Spolupráce mezi nimi je klíčem k řešení celé řady situací.
Ovládání je přesně takové, jaké u logické hry čekáš — klávesnice, tahy po polích, žádná akce v reálném čase. Tempo si určuješ sám, což je u tohoto žánru správně. Obtížnost roste postupně, ale rozhodně se nezastaví u hranice „zvládne to každý". Některé úrovně vyžadují promyslet posloupnost tahů dopředu o dost kroků, a právě tady Berušky přestávají být odreagováním a stávají se pořádným logickým cvičením. Kdo má rád Sokoban, ocení přidanou složitost. Kdo Sokoban neznal, možná zjistí, že ho vlastně bavit může.

Co Berušky v roce 1999 přinášely, bylo znát — domácí tvorba tohoto žánru na DOS byla vzácná a AnakreoN odvedl slušnou práci. Grafika je jednoduchá a funkční, roztomilost berušek se nestírá ani po dvaceti minutách přemýšlení nad jednou obrazovkou. Zestárla hra dobře? Převážně ano. Logické hry se nerozpadají věkem stejně jako třeba akční tituly závislé na reflexech a dobové technologii. Co trochu drhne, je absence jakéhokoli návodu v samotné hře — nové mechaniky prostě přijdou a ty si musíš přijít na pravidla sám. V devadesátkách byl tohle standard, dnes to zamotá hlavu každému, kdo nečetl README soubor. A kdo dnes čte README soubory.

Dnes Berušky sednou každému, kdo má rád logické hry v klidu a bez časového tlaku. Starší hráči si vzpomenou na dobu, kdy stačila jednoduchá myšlenka dobře provedená. Mladší možná poprvé pochopí, proč Sokoban přežil dekády. Ve webovém emulátoru na oldgame.cz funguje bez problémů — spustíš, sedneš, a za chvíli řešíš, proč jsi tu červenou berušku posunul doprava dřív, než jsi odkryl modré dveře.