1992, глибока ніч, світло монітора, холодна кава на столі поруч, а на екрані — клубок тактичного хаосу, в який я ринувся зі справжньою переконаністю, що «розберуся з цим до полудня». Special Forces дозволив мені носити цю віру приблизно годину.

Sleepless Knights — не Microprose, попри те, що іноді говорять — випустили екшн-гру в 1992 році, яка відмовлялася вписуватися в один ящик. На перший погляд, це ізометричний екшн: ви командуєте невеликим загоном спецназу через місії, де основна розмова розпочинається з автоматичної гвинтівки. Обстановка військова, без зайвих пояснень, стиль швидкий і стриманий.
Але гра має стратегічну маску. Перед кожною місією ви розставляєте солдатів, вибираєте спорядження та хоча б трохи думаєте на перед. У бою ви перемикаєтесь між членами загону та намагаєтесь обійти ворогів з фланга, а не просто таранити їх в лоб. Крім того, на практиці все зводиться просто до стрільби та сподівання. ШІ — як у вас, так і у ворогів — приймає рішення, які розчаруватимуть навіть новобранця. Управління знаходиться приблизно посередині: клавіатура працює добре, миша — це більше додаткова функція.

Я пам'ятаю Special Forces як гру, яка обіцяла більше, ніж могла дати. Ця гібридна амбіція — частина Commando, частина тактики, частина аркади — була не поганою ставкою тоді. Але виконання нерівномірне. Графіка добре тримається для 1992 року, звук SoundBlaster був прийнятним, але загальне відчуття — це військове навчання, кероване сержантом, який читав інструкції, але ніколи не кричав на справжніх новобранців. Вона має форму, але не вистачає їй жорсткості.

Нині лише гравець зі смаком до археологічних шарів ранніх 90-х запустить її в браузері — той, кого не турбує той факт, що гра часом — це більше боротьба з інтерфейсом, ніж з ворогами. Шукаєте еталон жанру? Шукайте в іншому місці. Цікаво, як творці боролися з тактичним екшном до того, як з'явився двигун для його підтримки? Special Forces — чесне свідчення цієї боротьби — не більше, але й не менше.