1988. Я сидів у приятеля, у якого був PC XT, і спостерігав, як два піксельні бійці б'ються один з одним так повільно на екрані, що я встиг зробити чай і повернутися, не пропустивши нічого. Це був Street Fighter від Capcom — і я тоді не знав, що ця посередність одного дня породить один з найвеличніших серіалів файтингів в історії.

Ти граєш за Ryu, японського бійця, що подорожує світом і випробовує свої навички проти місцевих суперників. Гра поступово проводить тебе через кілька країн — Японія, США, Китай та Англія серед них — з парою суперників, що чекають тебе в кожній, завершуючись більш складним босом. Мета проста: перемоги їх усіх. Історія по суті закінчується там.
І ось де починаються проблеми. Управління в версії для PC незграбне в тому сенсі, який виходить за межі нормальних стандартів для того часу. Спеціальні рухи на кшталт Hadouken або Shoryuken теоретично існують, але виконати їх надійно на клавіатурі так же легко, як зав'язувати шнурки в боксерських рукавицях. Визначення попадань відчувається непередбачливо — іноді ти потрапляєш, іноді ні, а гра має свою думку з цього приводу. AI суперники коливаються від дурості до безжалісного блокування всього. Немає послідовності.

Чому ми взагалі це пам'ятаємо? Тому що Street Fighter II (1991) став феноменом і ретроспективно викликав інтерес до цього першого виходу — який сам зробив мало враження в 1988 році, навіть у своїй аркадній формі, не кажучи вже про порт на PC. Версія MS-DOS виявилася одним з менш успішних портів. Audio на Sound Blaster було болісно, графіка скупіша за оригінальний аркадний варіант. International Karate або тоді популярний Yie Ar Kung-Fu грались набагато краще і плавніше. Street Fighter 1 просто не мав того іскрення захоплюючих боїв, який його продовження довело до совершенства.

Сьогодні це в першу чергу історичний артефакт. Якщо ти цікавишся тим, де почалася вся серія і чому другий випуск був таким революційним — гра у першому — це насправді найкращий спосіб це зрозуміти. Контраст говорить сам за себе. Ти можеш запустити його у своєму браузері сьогодні без установки та без клопоту, що, мабуть, є єдиним комфортом, який цей версія коли-небудь пропонувала. Очікуй затримань, очікуй фрустрації, і приготуйся до того, що спеціальні рухи приземляються приблизно один раз з чотирьох. Історично цікаво, ігровий процес скромний — ось Street Fighter з 1988 року в двох словах.