1992, глубокая ночь, свет монитора, холодный кофе на столе рядом со мной, и на экране — клубок тактического хаоса, в который я погрузился с искренней верой, что "разберусь с этим к полудню". Special Forces дал мне держаться за эту надежду примерно час.

Sleepless Knights — не Microprose, несмотря на то, что иногда говорят — выпустили боевой экшн в 1992 году, который отказался вписываться в один ящик. На поверхности это изометрический экшн: вы командуете небольшим отрядом спецназа через миссии, где основной темой разговора является автоматическая винтовка. Обстановка военная, без лишних объяснений, стиль быстрый и аскетичный.
Но игра надевает стратегическую маску. Перед каждой миссией вы расставляете бойцов, выбираете снаряжение и думаете хотя бы немного вперед. В действии вы переключаетесь между членами отряда и пытаетесь охватить врагов с фланга, а не просто раздавить их лобовой атакой. Кроме того, на практике всё скатывается к простой стрельбе и надежде на удачу. ИИ — и ваш, и враждебный — принимает решения, которые разочаровали бы даже новобранца. Управление находится примерно на полпути: клавиатура работает отлично, мышь скорее бонус.

Я помню Special Forces как игру, которая обещала больше, чем могла доставить. Это гибридное амбиция — часть Commando, часть тактика, часть аркада — была неплохой ставкой в то время. Но исполнение неровное. Графика хорошо держится для 1992 года, аудио на Sound Blaster было приемлемым, но общее впечатление как от военной подготовки, проводимой сержантом, прочитавшим наставления, но никогда не кричавшим на настоящих новобранцев. Форма есть, но не хватает жесткости.

В наши дни её запустят только игроки со вкусом к архаическим слоям ранних '90s — те, кому безразлично, что играть иногда сложнее, чем сражаться с врагом и интерфейсом. Ищете золотой стандарт жанра? Смотрите в другом месте. Любопытно, как создатели боролись с тактическим экшном до появления движков, способных это поддержать? Special Forces — честное свидетельство этой борьбы — не более того, но и не менее.