Namco mělo v roce 1994 v arkádách rozjeté trojrozměrné hry, ale zároveň vydávalo tituly, které se vracely k jeho vlastní bludištní tradici z přelomu sedmdesátých a osmdesátých let. Tinkle Pit je jedním z nich: dvourozměrná arkáda v uzavřeném bludišti, kde hráč nemá klasickou zbraň a musí nepřátele zneškodňovat pomocí zvláštní mechaniky založené na propojení bodů v prostoru.
Tenhle přístup dělá ze hry spíš úlohu na plánování trasy než na střelbu. Musíte se pohybovat tak, abyste nepřátele uzavřeli, přitom se vyhýbat kontaktu a hlídat si únikové cesty. Bludiště je viditelné celé najednou, takže hra odměňuje čtení situace dopředu, ne rychlé reakce na to, co vám vyskočí před nos.
Namco do titulu zapojilo odkazy na vlastní starší hry, což bylo v devadesátých letech u firmy s takovým archivem přirozené a pro hráče příjemný bonus. Vizuálně jde o barevnou, kreslenou arkádu, která se hodila do herny vedle rychlejších a hlučnějších automatů.
Tinkle Pit se mimo Japonsko prakticky nerozšířil, takže patří k méně známým položkám v katalogu Namca. Právě proto je zajímavý dnes: ukazuje, že klasický bludištní formát měl v arkádách život i v době, kdy trh táhly bojovky a rané trojrozměrné hry. Na OldGame.cz si ho pustíte přímo v prohlížeči a během chvíle zjistíte, jestli vám mechanika sedne. Namco v devadesátých letech pravidelně recyklovalo své starší postavy a motivy, což z jeho arkádové produkce dělá propojenější celek než u většiny konkurentů. Pro hráče, který zná starší automaty firmy, je to část zábavy.