Tahun 1995, cuti musim panas, masa bergerak berbeda. Daripada halaman, saya duduk di monitor saya mengetik perintah ke DOS, kerana melancarkan permainan ketika itu adalah ritual tersendiri. Gladiator oleh Forgotten Sages adalah salah satu tajuk yang tidak benar-benar diingat sesiapa, tetapi sesiapa yang jatuh ke dalamnya menghabiskan lebih banyak masa dengannya daripada yang mereka akui.

Permainan ini menempatkan anda dalam kasut seorang komander pasukan tentera upahan kecil yang ditetapkan dalam suasana medieval. Anda memulai dengan segelintir pejuang, secara beransur-ansur merekrut yang baru, melatih mereka, dan memulakan misi. Pandangan atas-bawah, tindakan masa nyata, tetapi dengan penekanan pada pengurusan pasukan. Ia bukan semata-mata tentang memukul — ada lapisan perancangan: siapa yang perlu dibawa ke medan, bagaimana melengkapi mereka, bagaimana memastikan mereka tetap hidup.
Gameplay bergantung pada prinsip mudah: anda mengawal satu watak pada satu masa, baki kumpulan bergerak bersama anda atau menunggu. Itu terdengar terhad pada pandangan pertama, tetapi dalam praktiknya ia memberikan anda rasa tanggung jawab yang sebenarnya terhadap setiap askar. Hilangkan seorang pejuang berpengalaman, dan anda akan merasakan kesan. Tahap kesukaran — daripada pertempuran ringan hingga mod sukar — memberikan permainan daya tahan yang wajar, walaupun mengikut piawaian hari ini semuanya agak sederhana dalam kandungan. Kawalan mudah, antara muka tipikal zamannya — berfungsi, tetapi tanpa keselesaan yang tidak perlu.

Forgotten Sages bukan studio besar, dan Gladiator bergerak dalam zon kelabu taburan shareware daripada rak kedai ketika itu. Apa yang bertahan sehingga hari ini adalah gelung asas: tiba, ambil, latih, bertahan. Ia menua dengan baik di mana ia tidak melampaui skopnya sendiri. Ia menua dengan buruk pada momen-momen apabila AI rakan sejawat anda melakukan apa yang AI era itu selalu lakukan — membuat keputusan yang sukar untuk digambarkan sebagai pintar. Grafik adalah seni piksel isometrik berfungsi pada masa itu, tidak lebih.

Hari ini, Gladiator akan menarik minat sesiapa yang mencari tindakan tanpa komplikasi dengan sentuhan taktikal yang tidak mahu menghabiskan berjam-jam membaca manual. Lancarkannya dalam penyemak imbas anda melalui emulasi DOSBox tanpa persediaan, dan dalam setengah jam anda akan tahu dengan tepat sama ada ia memikat anda atau tidak. Nostalgia tahun sembilan puluhan akan menemui perasaan khas itu — permainan yang tidak menyamar sebagai apa-apa, hanya berfungsi dan membiarkan anda bermain. Saya tidak mahu lebih daripada itu daripadanya.