Vejce s boxerskými rukavicemi. Tohle bylo v roce 1993 normální, a každý, kdo trávil dětství u DOSu, to chápe bez dalšího vysvětlování.

Magicland Dizzy je plošinová adventura od Codemasters, v níž hrajete za Dizzyho — kulatého hrdinu, jehož svět sestává z předmětů k sebírání, překážek k přeskakování a záhad k řešení. Tentokrát je vaše milovaná Daisy proměněna v žábu a úkolem je tuhle nepříjemnost napravit. Zasazení odpovídá názvu: kouzelná země, pohádkové kulisy, trochu magie. Přesně to, co od série čekáte.
Graficky hra sdílí DNA s ostatními díly ze stejného období — Dizzy: Prince of the Yolkfolk přišel prakticky ve stejné době a vypadá podobně. Barevné, přehledné, na tehdejší PC solidní. Hratelnost stojí na prozkoumávání obrazovek, sbírání předmětů a jejich použití na správném místě. Klasická adventurní logika, akorát bez dialogů. Pohyb Dizzyho je trochu těžkopádný — padá jako skutečné vejce, tedy nekontrolovaně — a tohle je věc, která zestárla nejhůř. Přesné skoky nad propastí v kombinaci s klouzavou fyzikou vyvolávaly vztek v roce 1993 a vyvolávají ho i dnes.

Sérii Dizzy si pamatuji hlavně proto, že byla jiná než tehdejší mainsteam. Nebylo to Mario, nebylo to Doom. Byl to britský, trochu pohádkový přístup k žánru, který v sobě kombinoval akcí plošinovku s předmětovými hádankami. Codemasters tyhle hry chrlil rychle a Magicland patří k solidnímu průměru série — ne k vrcholům, ale ani k těm propadákům, na které raději zapomenete. Puzzle jsou snesitelné, svět je milý a celá záležitost se dá zvládnout za odpoledne.

Dnes sedne hlavně těm, kdo Dizzyho znají z dětství a chtějí si oživit, jak to tehdy vlastně vypadalo. V prohlížeči se hraje slušně — nic tu nevyžaduje hodiny zasvěcení ani manuál. Nováčkům série bych doporučil zkusit nejdřív některý z uznávanějších dílů, ale pokud vás vejce s rukavicemi chytne, Magicland je fér pokračování ve známých šlépějích.