Francouzsky se bludiště řekne dédale — a někdo z IBM to v roce 1986 zřejmě považoval za dostatečný důvod napsat celou hru. Těžko říct, jestli šlo o víkendový projekt nebo interní hračku, která se prostě dostala ven, ale výsledek je přesně tak minimalistický, jak to zní.

Dedale je čistokrevná bludišťová logická hra pro MS-DOS. Žádný příběh, žádný kontext, žádné cutscény. Máte bludiště, máte vstup, máte výstup a máte čas. To je celé. Cíl je projít bludištěm dřív, než vyprší časový limit, a každé splněné bludiště vás posune k dalšímu — složitějšímu — s přísnějším limitem. Skóre odvíjí od toho, jak rychle se prokoušete ven.
Ovládání je přesně tak jednoduché, jak čekáte: šipky, pohyb, zeď vás zastaví. Žádná fyzika, žádné triky. Hratelnost stojí a padá s tím, jak dobře jsou bludiště navržena — a tady je Dedale solidně funkční, nic víc. Generovaná nebo ručně dělaná bludiště jsou přehledná, mají smysl a obtížnost opravdu graduje. Není to hra, která by vás překvapila geniálním designem, ale taky vás nezamotá do nesmyslné změti chodeb jen proto, aby vypadala těžce.

Co si z roku 1986 pamatujeme? Většinou ne tohle. Dedale je ten typ softwaru, který se tehdy šířil na diskete mezi kolegy nebo z BBS, odehrál se v půlce přestávky a nikdo o něm nepsal recenze. IBM jako vydavatel je tady spíš kuriozita než záruka kvality — podobných drobností vycházelo tehdy spousta. Dnes hra zestárla naprosto neutrálně: není na ní co zkazit ani co obdivovat. Prostě funguje tak, jak měla fungovat v roce vydání.

Kdo si ji dnes zahraje v prohlížeči, bude bavit tak pět minut — nebo dvacet, pokud má rád čistá puzzle bez okolků. Není to nostalgie pro pamětníky, protože tohle si nikdo zásadně nepamatuje. Je to spíš archeologický artefakt: důkaz, že i v roce 1986 někdo napsal hru proto, že ho prostě bavilo slovo dédale. Horší důvody existují.