Es ist 1995, Disney hat gerade seinen großen Zeichentrickfilm Pocahontas in den Kinos, und die Spieleläden werden mit einem Haufen schnell zusammengezimmerter Lizenztitel überschwemmt. Dieser hier ist allerdings kein Lizenzspiel – GT Interactive ging einen eigenen Weg und näherte sich der Geschichte des indigenen Mädchens ohne Disneys große Augen und singende Bäume.

Pocahontas ist ein Action-Plattformer in der nordamerikanischen Wildnis, in dem du die titelgebende Heldin spielst. Die Geschichte orientiert sich lose an der Legende von der jungen Häuptlingstochter und ihrer Beziehung zu europäischen Kolonisten, wobei sich die Spieladaption ebenso bereitwillig von den historischen Fakten entfernt wie der Hollywoodfilm. Das Ziel ist, sich durch eine Reihe von Leveln zu kämpfen und dabei Hindernisse und Gegner zu überwinden.
Das Gameplay ist geradlinig – du springst, weichst Gefahren aus und sammelst gelegentlich Gegenstände ein. Die Steuerung fühlt sich genau so an, wie man es von einem durchschnittlichen Plattformer aus dem Jahr 1995 erwartet: funktional, ohne viel Einfallsreichtum. Der Schwierigkeitsgrad schwankt unregelmäßig, was damals eher die Regel als die Ausnahme war. Die Grafik entspricht den damaligen Möglichkeiten von DOS, und den Entwicklern gelang es, die Atmosphäre der Natur besser einzufangen, als man es von einem rein kommerziellen Projekt erwarten würde.

Das ist ein Spiel, das nicht aus Liebe zum Stoff entstand, sondern weil der Name Pocahontas 1995 überall war. Trotzdem ist es nicht so hoffnungslos wie der schlimmste Lizenzschrott jener Zeit. Ich erinnere mich, dass solche Spiele in Schreibwarenläden für ein paar Münzen neben den Schulbüchern im Regal standen – man kaufte sie eher, weil man noch Taschengeld übrig hatte, als wegen des großen Namens des Herstellers. Heute gehört es eher in die Kategorie Kuriositäten als zu den Klassikern.

Heutzutage spielen es vor allem diejenigen, die alles kartieren wollen, was in der Ära der DOS-Plattformer erschienen ist, um zu sehen, wie der Markt aussah, als große Namen auch die Aufmerksamkeit auf kleinere Titel lenkten. Als reines Spielerlebnis bietet es nichts, was du nicht anderswo besser umgesetzt findest – aber als Zeitkapsel aus dem Jahr 1995 hat es seinen Platz. Im Browser hast du es an einem Nachmittag durchgespielt und verpasst nichts, was du bereuen würdest.