Die Sekte kontrolliert die Stadt, und niemand traut sich, etwas dagegen zu tun. Black Sect von Lankhor aus dem Jahr 1993 ist eine französische Point-and-Click-Adventure, die sich anfühlt wie ein Mittelalter-Krimi, bei dem du die Fäden zusammenziehen musst — und zwar ohne großes Getöse, nur mit Köpfchen und Geduld.

Das mittelalterliche Städtchen Hobdale ist dein Spielplatz. Eine mysteriöse Sekte hat sich darin festgesetzt, und deine Aufgabe ist zweifach: die Sekte zerschlagen und eine beschädigte alte Buchseite rekonstruieren, die anscheinend der Schlüssel zu allem ist. Es geht nicht um Action oder Abenteuer im klassischen Sinne — es geht um Detektivarbeit. Du sprichst mit Bürgern, sammelst Hinweise, findest Gegenstände auf, die nicht immer sofort Sinn ergeben. Die Geschichte ist düster und reicht unter die Oberfläche einer scheinbar normalen mittelalterlichen Gemeinde.
Das Spielen selbst ist langsam und erfordert Geduld. Die Grafik ist düster gezeichnet, die Animationen zähflüssig, aber das Artwork hat einen eigenartigen Charme — es sieht aus wie Illustrationen aus einem alten Comic. Die Rätsel sind fair, wenn auch manchmal knifflig. Du wirst dich mehrfach fragen, warum du einen bestimmten Gegenstand aufheben solltest, bis es später klick macht. Das Interface ist typisch für Lankhor-Abenteuer: klick hier, sprich mit jenem, kombiniere Gegenstände. Nichts Revolutionäres, aber es funktioniert.

Lankhor schuf damals eine kleine Schule französischer Adventures — Spiele ohne Hollywood-Getöse, ohne Grafik-Spektakel, dafür mit atmosphärischer Dichte. Black Sect ist kein Meisterwerk wie später Broken Sword, aber es hat einen Geschmack, den man nicht vergisst. Die Sekte, die Rätseleien, die Atmosphäre eines Städtchens voller Geheimnisse — das bleibt haften.

Heute spielt man Black Sect eher aus historischem Interesse als aus Spaß. Die Steuerung fühlt sich lahm an, die Musik nervt irgendwann, und die Rätsel sind teils willkürlich. Wer aber Geschichten mag, die nicht alles beim ersten Mal zeigen, wer sich Zeit nimmt und das Gefühl von Undurchschaubarkeit und Geheimnis genießt, findet hier ein ehrliches, düsteres Abenteuer aus einer Zeit, als Adventure-Entwickler noch nicht wussten, was die Welt von ihnen erwartet.