Rok 1994, DOS, shareware na disketě od kamaráda ze třídy. Název Dark Convergence II na mě tehdy působil tajemně — slovo „convergence" jsem neuměl přeložit, ale znělo to vážně a trochu nebezpečně, takže jsem disk samozřejmě spustil.

Dark Convergence II je textově-grafická adventura od samostatného vývojáře Jeffa Kintze. Jde o sérii zasazenou do temného, patrně fantasy nebo sci-fi prostředí — přesný příběh se mi teď nepodaří zrekonstruovat, ale název i rok vydání napovídají, že šlo o ten typický nízkorozpočtový indie projekt devadesátek, kdy jeden člověk se základním programátorským zázemím vymyslel svět, nakreslil pár obrazovek a napsal příběh, který ho samotného bavil. Dvojka v názvu říká, že existoval i první díl, a že Kintz měl dost odhodlání sérii rozvíjet.
Ovládání bylo pravděpodobně přes parser nebo jednoduché menu — pro sharewarové adventury té doby byl parser standardem, i když ne vždy komfortním. Tahle kategorie her stojí a padá s tím, jak dobře autor odhadne, co hráč zkusí napsat. Pokud byl Kintz pečlivý, hra fungovala. Pokud ne, narazil jsi na zeď nerozpoznaných příkazů a koukal do monitoru s pocitem, že hra tě prostě nenávidí. U amatérských titulů z té doby to bylo padesát na padesát.

Co si s jistotou pamatuju ze her tohoto typu a období — grafika byla skromná, ambice ale ne. Sharewarový trh na DOSu byl plný lidí, kteří chtěli dělat hry po vzoru Sierra nebo Legend Entertainment, jen bez rozpočtu a týmu. Výsledky byly nerovnoměrné, ale občas se v té hrubé rudě skrývalo něco, co mělo skutečný nápad nebo atmosféru. Dark Convergence II patří do kategorie titulů, o kterých se v mainstreamu nepsalo, ale pár hráčů si je našlo a dnes je hledá zpátky přesně proto, že je nenašli nikde jinde.

Dnes si tuhle hru zahraje především ten, kdo rád hledá ve starém shareware něco, co mainstream přehlédl. Čekejte jednoduchou produkci, možná nedotaženosti, ale také autentický artefakt doby, kdy jeden člověk u počítače prostě udělal hru, protože ho to bavilo. Pokud adventury z první poloviny devadesátek snášíte v surovém stavu, bez moderních úlev a s trpělivostí na parser, má smysl to zkusit.