Рік 1988, мені дванадцять років, і друг принесли дискету до школи. На ній була гра Skate or Die від Electronic Arts. Того ж дня ми сиділи біля його 286-го комп'ютера і розбиралися, чого ж насправді хоче ця гра.

Skate or Die — це спортивний аркадний симулятор зі світу скейтбордингу — явища, яке у той час було все ще відносно новим, і Західний світ його тільки засвоював, а ми в Україні здебільшого спостерігали з музичних відеокліпів. Гра пропонує кілька дисциплін: фристайл на рампі, гонку вниз по схилу, дуелі на палицях, кидання банок. Це не один великий світ, а скоріше колекція мініігор, з'єднана центральним меню лавки з обладнанням.
Управління настільки хаотичне, наскільки й можна було очікувати від аркади 1988 року. На клавіатурі потрібно було вивчити тайм-інг для трюків на рампі — спочатку це здавалося везінням, потім починало мати сенс, і ти вперше вдалося виконати нормальний трюк. То почуття винагороди було справді сильним у ті часи. Джойстик полегшував справу, але не настільки кардинально. Гра підтримувала графіку CGA, EGA та Tandy, тому результат залежав від того, що у вас було вдома. На EGA це виглядало прийнятно, на CGA — як абстрактне мистецтво.

Skate or Die принесла передусім тим, що взагалі існувала на ПК у часи, коли спортивні аркади на комп'ютерах були рідкістю. Скейтбординг як тема був також крутим — і гра наполегливо намагалася зловити цю крутість через всю свою естетику, від панківських зачісок через музику до самої назви. Сьогодні це, звичайно, застарівши. Графіка — давня історія, управління потребує терпіння, а різні дисципліни мають дико неоднакову якість. Гонка вниз по схилу — весела, фристайл — фруструючий, дуель на палицях — більше за цікавість.

Сьогодні її грають ті, хто хоче відчути, як виглядав ПК-геймінг 1988 року — без прикрас і без зайвої ностальгії. Це історичний артефакт, який заслуговує на півгодини уваги. Особливо якщо у тебе ніколи не було тієї дискети на руках.