Rok 1988, já mám dvanáct let a kamarád přinesl do školy disketu. Na ní bylo Skate or Die od Electronic Arts. Odpoledne jsme seděli u jeho 286 a zjišťovali, co ta hra vlastně po nás chce.

Skate or Die je sportovní arkáda zasazená do světa skatingu — tehdy ještě relativně čerstvého fenoménu, který Západ teprve vstřebával a my v Čechách sledovali hlavně z videoklipů. Hra nabízí několik disciplín: freestyle na rampě, sjezdové závody, souboje s klackem, házení plechovek. Není to jeden velký svět, spíš sbírka miniher napojených na centrální obrazovku s prodejnou vybavení.
Ovládání je přesně tak chaotické, jak by člověk čekal od arkády z roku 1988. Na klávesnici se musíte naučit načasování pro triky na rampě — chvíli to vypadá jako náhoda, pak to začne dávat smysl a vy provedete první slušný trik. Ten pocit odměny byl tehdy dost silný. Joystick věc usnadňoval, ale ne dramaticky. Hra podporovala CGA, EGA i Tandy grafiku, takže výsledek závisel na tom, co jste doma měli. Na EGA to vypadalo přijatelně, na CGA jako abstraktní umění.

Co Skate or Die přinesla, bylo hlavně to, že vůbec existovala na PC v době, kdy sportovní arkády na počítačích byly vzácné. Skateboard jako téma byl navíc cool — a hra se o tu coolness pokoušela celou svou estetikou, od mohawků přes hudbu až po samotný název. Dnes to zestárlo očividně. Grafika je historická záležitost, ovládání vyžaduje trpělivost a různé disciplíny mají velmi nerovnoměrnou kvalitu. Sjezdový závod baví, freestyle je frustrující, souboj s klackem je spíše kuriozita.

Dnes si ji zahraje ten, kdo chce pocítit, jak vypadalo PC hraní v roce 1988 — bez přikrášlení a bez nostalgie navíc. Je to historický artefakt, který stojí za půlhodinku pozornosti. Hlavně pokud jste tehdy tuhle disketu nikdy nedostali do ruky.