Rok 1988, mám dvanásť rokov a kamarát si do školy priniesol disketu. Na nej bola hra Skate or Die od Electronic Arts. Toho popoludnia sme sedeli pri jeho 286-ke a zisťovali sme, čo nás tá hra vlastne chce.

Skate or Die je sportovná arkáda zasadená do sveta skateboardingu — v tom čase ešte pomerne čerstvého fenoménu, ktorý Západ len absorboval, a my na Slovensku sme ho väčšinou poznali len z hudobných klipov. Hra ponúka niekoľko disciplín: freestyle na rampe, downhill preteky, souboje s paličkami, hádzanie plechoviek. Nie je to jeden veľký svet, skôr zbierka minihier spojených cez centrálny obchod s vybavením.
Ovládanie je presne také chaotické, ako by ste čakali od arkády z roku 1988. Na klávesnici ste museli naučiť sa načasovať triky na rampe — spočiatku sa to zdalo ako šťastie, potom to začalo dávať zmysel a podarilo sa vám zvládnuť prvý slušný trik. Vtedy bolo to uspokojenie naozaj silné. Joystick to uľahčoval, ale nie dramaticky. Hra podporovala CGA, EGA a Tandy grafiku, takže výsledok závisel od toho, čo ste mali doma. Na EGA to vyzeralo akceptovateľne, na CGA ako abstraktné umenie.

Čo Skate or Die prinieslo, bolo hlavne to, že vôbec existovala na PC v čase, keď boli sportovné arkády na počítačoch vzácne. Skateboarding ako téma bol tiež cool — a hra sa snažila zachytiť túto cool atmosféru svojou celkovou estetikou, od mohawkov cez hudbu až po samotný názov. Dnes je to samozrejme zastarané. Grafika je starosť minulosti, ovládanie si vyžaduje trpezlivosť a jednotlivé disciplíny majú divoko nerovnomernú kvalitu. Downhill preteky sú zábavné, freestyle je frustrujúci, súboje s paličkami sú skôr kuriózou.

Dnes ju hrajú tí, ktorí chcú pocítiť, ako vyzerala PC hra v roku 1988 — bez obaľovania a bez nadbytočnej nostalgie. Je to historický artefakt, ktorý si zaslúži pol hodinu pozornosti. Zvlášť ak ste vtedy tú disketu nikdy nedostali do rúk.