Vuosi 1988, olen kaksitoista vuotta vanha ja ystävä toi disketinpään kouluun. Sillä oli Skate or Die Electronic Artsilta. Sillä iltapäivällä istuimme hänen 286:nsa ääressä ja selvitimme, mitä tämä peli oikeastaan halusi meiltä.

Skate or Die on urheiluarkadipeli skateboarding-maailmassa — tuohon aikaan vielä suhteellisen tuore ilmiö, jota länsi oli juuri omaksumassa, ja me Tšekissä katselimme sitä pääasiassa musiikkivideoista. Peli tarjoaa useita lajeja: vapaamuotoinen harjulla, alamäkikilpailu, keppiduelli, purkkaheitto. Se ei ole yksi iso maailma, vaan enemmän kokoelma minipelejä, jotka on yhdistetty keskuskauppa-näytöllä, jossa voi ostaa välineitä.
Ohjaimet ovat täsmälleen niin sekavat kuin odottaisit arkadipeliltä vuodelta 1988. Näppäimistöllä piti oppia ajoittamaan temput harjulla — aluksi se tuntui sattumalta, sitten alkoi tehdä järkeä ja pystyi tekemään ensimmäisen kunnollisen tempun. Se palkitsemisen tunne oli silloin varsin vahva. Sauvaohjain helpotti asioita, mutta ei dramaattisesti. Peli tuki CGA-, EGA- ja Tandy-grafiikkaa, joten lopputulos riippui siitä, mitä sinulla oli kotona. EGA:lla se näytti hyväksyttävältä, CGA:lla abstraktilta taiteelta.

Skate or Die toi pääasiassa sillä, että se olemassa lainkaan PC:llä aikana, jolloin urheiluarkadipelit tietokoneissa olivat harvinaisia. Skateboarding-aihe oli myös cool — ja peli yritti kovasti kaapata coolness:ia koko estetiikkansa kautta, möhkäreistä musiikin kautta itse nimeen asti. Nykyään se on selvästi iäntynyt. Grafiikka on muinaista historiaa, ohjaimet vaativat kärsivällisyyttä, ja eri lajien laatu vaihtelee hurjasti. Alamäkikilpailu on hauskaa, vapaamuotoinen on turhauttavaa, keppiduelli on enemmänkin uteliaisuus.

Nykyään sitä pelaavat ne, jotka haluavat kokea, miltä PC-pelailu näytti vuonna 1988 — ilman sokerikeittoa ja ilman ylimääräistä nostalgiaa. Se on historiallinen artefakti, joka ansaitsee puoli tuntia huomiota. Erityisesti jos et koskaan saanut sitä levyä käsiisi silloin.