Tahun 1988, saya berusia dua belas tahun dan seorang teman membawa sebuah floppy disk ke sekolah. Di dalamnya terdapat Skate or Die buatan Electronic Arts. Sore itu kami duduk di depan 286-nya dan mencoba memahami apa yang sebenarnya diminta game ini dari kami.

Skate or Die adalah arcade olahraga yang berlatar belakang dunia skateboarding — pada waktu itu masih fenomena yang relatif baru yang baru saja diserap oleh Barat, dan bagi kami di Czechia sebagian besar hanya melihatnya dari video musik. Game ini menawarkan beberapa disiplin: freestyle di ramp, downhill racing, stick duels, can throwing. Bukan satu dunia besar, melainkan lebih seperti kumpulan minigame yang terhubung ke layar toko pusat dengan perlengkapan.
Kontrol permainannya tepat seperti yang diharapkan dari arcade tahun 1988 — begitu kacau. Di keyboard, Anda harus mempelajari timing untuk melakukan trik di ramp — awalnya terasa seperti keberuntungan, kemudian mulai masuk akal dan Anda berhasil melakukan trik yang layak. Rasa pencapaian itu cukup kuat pada waktu itu. Joystick membuat segalanya lebih mudah, tetapi tidak secara dramatis. Game ini mendukung grafis CGA, EGA, dan Tandy, jadi hasilnya tergantung pada apa yang Anda miliki di rumah. Pada EGA terlihat dapat diterima, pada CGA seperti karya seni abstrak.

Yang dibawa Skate or Die terutama adalah fakta bahwa game ini ada di PC pada saat arcade olahraga di komputer masih langka. Skateboarding sebagai subjek juga keren — dan game ini berusaha keras menangkap keseruan itu melalui seluruh estetikanya, mulai dari mohawk hingga musik hingga judul itu sendiri. Tentu saja hari ini terlihat sudah ketinggalan zaman. Grafiknya adalah sejarah kuno, kontrol membutuhkan kesabaran, dan berbagai disiplin memiliki kualitas yang sangat tidak merata. Downhill race cukup menyenangkan, freestyle membuat frustrasi, stick dueling lebih merupakan keramaian.

Hari ini dimainkan oleh mereka yang ingin merasakan seperti apa PC gaming tahun 1988 — tanpa pemanis dan tanpa nostalgia berlebihan. Ini adalah artefak historis yang layak mendapat perhatian setengah jam. Terutama jika Anda tidak pernah mendapatkan disk itu di tangan Anda pada waktu itu.